- プレイする上でのポイント・注意点
- プレゼントBOXの仕様(不具合?)について 2019/03/23追記
- サクセスの最大体力上昇上限値 2019/02/07追記
- 試合チケットP10,000ごとにもらえるチケット数 2019/01/17追記
- くろがね商業の「ときめきラブレター(ラブパワー発動)」の効果 2017/2/14追記
- ヘッドスライディングコツには種類がある 2016/11/20追記
- コメントの編集方法 2016/11/17追記
- パワチャレチームの調子をパワストーン5個を消費してMAXに出来る 2016/09/20追記
- パワチャレチケット0枚時にパワストーン1個を消費して試合が出来る 2016/09/20追記
- イベキャラボーナスの”イベントボーナス”はコンボイベントに影響しない 2016/09/16追記
- イベキャラの評価値はコツイベ発生率に影響している2016/09/05追記
- チームメイト評価はイベキャラ評価も含む 2016/09/05追記
- オリジナル変化球と同方向の変化球は取らないでおく 2016/09/03追記
- 選手能力画面での”総合”とパワチャレの”総合力”は別物 2016/08/27追記
- コンプ報酬の”○○を作成”は該当選手をパワチャレに登録しなければクリア扱いにならない
- 小ネタ
プレイする上でのポイント・注意点
プレゼントBOXの仕様(不具合?)について 2019/03/23追記
問い合わせ結果 2020/09/04追記
私も同じ現象が発生したので問い合わせてみました。
以下がいただいた回答です。
画面表記の内容については新たに追加されるという意味合いではなく、表示されていたものが更新され、より最新の状態のものが表示されるという意味合いになります。
「より新しい”日付”」と明記していないのでセーフということでしょうか。
突然日付順ではなくなってもそれが「より新しい99ページ」だと。
この回答にお礼の返事をしてやりとり終了していますので私の方でこれ以上の進展はありません。
【以下過去分】
プレゼントBOXの最大表示可能数は1ページ9個×99ページ=891個であり、キャラが増えていく一方でイベキャラBOX・イベキャラ倉庫の枠がずっと変わっていないので、プレゼントBOXが99ページの表示可能範囲から溢れているプレイヤーも少なくないと思います。
そんな中、他のサクスペプレイヤーの方から、明言されていないプレゼントBOXの酷い仕様(不具合?)を教えていただきました。
発覚した仕様(不具合?)
プレゼントBOXの中身が2,000個を超えると受信日が新しいものが表示されなくなる。
※プレゼントBOXに新しく入ったと思ったものがどこにもないように見えてしまう
その状態で1つプレゼントBOXからアイテムを受け取ると、2,001個目以降となり見えなくなってしまったアイテムが“受信日の古い順”にプレゼントリストの1/99(1ページ目)に出てくる。
つまり、プレゼントBOXの中身がちょうど2,000個のプレイヤーがガチャを100連回しその全てがプレゼントBOXに入った場合、100連最後の1枚のイベキャラは99枚プレゼントBOXから受け取らなければ取り出せない仕様(不具合?)です。
あれこれ→ヘルプ→パワチャレの公式説明
未受け取りのプレゼントが99ページ分を超えた場合、より新しい99ページが表示されます。
表示範囲を越えたプレゼントは、表示領域のプレゼントを受け取ることで、表示されるようになります。
※ゲーム内テキストまま
上記の仕様(不具合?)では”より新しい99ページが表示”されていないのでこの説明は嘘だと思うのですが、いいんでしょうか?
この仕様への問い合わせの回答
プレゼントBOXの中身が2,000個を超えると挙動が変わる(あれこれ→ヘルプの記述と異なる)件について、明言せずとも問題ないという旨の回答をいただいたそうです。
仕様であれば明言し「ヘルプ」の記述を変えるべきですし、不具合であれば直すべきですし問題アリアリだと思いますが・・・
サクセスの最大体力上昇上限値 2019/02/07追記
加藤京子にバランス調整が入りデートで最大体力値をガンガン上げることができるようになったので上限を調べました。
最大体力の上昇上限は20でした。
恐らく初期の最大体力値は100なので120まで上げることができます。
サクセス序盤で120近くまで上げることができれば効率がかなり上がりますね。
試合チケットP10,000ごとにもらえるチケット数 2019/01/17追記
試合チケットP | 試合チケット数 |
10,000P | 17枚 |
20,000P | 5枚 |
30,000P | 5枚 |
40,000P~100,000P | 10,000Pごとに2枚 |
110,000P~190,000P | 10,000Pごとに1枚 |
200,000P | 2枚 |
210,000P~290,000P | 10,000Pごとに1枚 |
300,000P | 2枚 |
310,000P~390,000P | 10,000Pごとに1枚 |
400,000P | 2枚 |
410,000P~490,000P | 10,000Pごとに1枚 |
500,000P | 2枚 |
510,000P~590,000P | 10,000Pごとに1枚? ※510,000Pで1枚は確認 |
※試合チケットPリセットは月曜日0時
目安としている試合チケットP10,000はサクセス総経験点5,000点以上で獲得できます。
↓サクセス総経験点と試合チケットPの関係
経験点の稼ぎ方(試合チケット稼ぎ)
200,000Pで試合チケットが2枚になるのは確認しましたが、300,000Pでも2枚になるかは不明です。
satopawa様より300,000Pでも2枚になるとのご報告をスクショ付きでいただきました!
2022/11/6に500,000Pまでこちらで確認・更新。
くろがね商業の「ときめきラブレター(ラブパワー発動)」の効果 2017/2/14追記
ときめきラブレターを使用してのラブパワー発動は、サボりぐせが治る・不眠症が治る・やる気が上がる効果はありません。
単純にラブパワー状態へ移行するだけです。
ラブパワーから通常に戻る際のやる気ダウンはあります。
ヘッドスライディングコツには種類がある 2016/11/20追記
矢部・鮫島らが所持しているヘッドスライディング。
しかし彼らがコツイベントでヘッドスライディングコツをくれることはありません。
理由はこれです。
彼らのヘッドスライディングはパワプロくんの取得できるヘッドスライディングとは違うもの、
ということです。
サクスペでサクセスキャラの特殊能力説明文を見る方法ってあるんでしょうか?
方法が見つからなかったので2016で確認しました。。。
コメントの編集方法 2016/11/17追記
パワチャレ→設定→コメント編集
パワチャレチームの調子をパワストーン5個を消費してMAXに出来る 2016/09/20追記
“ヘルプ”に書いてあるのですが念のため。現状Aランク維持安定まで戦力が揃えば使う意味が無いです。
クラスの昇格・降格を繰り返している場合でも、5個消費して調子をMAXにするより5戦多く試合をした方が良いと思います。
チーム内で能力に格差があり、主力メンバーが全員絶好調でなければいくら打っても勝てない、
且つ調子MAXドリンクが無い、という場合に使うかどうかというところですがそれでも石が勿体ない気がします。
パワチャレチケット0枚時にパワストーン1個を消費して試合が出来る 2016/09/20追記
一応”ヘルプ”に書いてあるのですが、私はサービス開始2週目に気付きました。
イベキャラボーナスの”イベントボーナス”はコンボイベントに影響しない 2016/09/16追記
コンボメンバーのキャラが”イベントボーナス”を持っていてもコンボの経験点には影響しないようです。
イベキャラの評価値はコツイベ発生率に影響している2016/09/05追記
【2019/12/26追記】
もしかするとある程度の評価値以降はコツイベ発生率は一定かもしれません。
少なくともコツイベ発生率が大きく上昇することはない?
↓こちらの下部検証結果を参照して下さい
【みんなで検証】マントル辺境高校の「コツイベント発生率がアップ!」は本当なのか
イベキャラの評価値が上昇すると、そのイベキャラのコツイベ発生率が上がります。
※評価の星の数が増えるごとに発生率アップ?
覇堂高校で毎週号令をかけると全然コツイベが発生しなくなりますので。
なので初期評価の高いイベキャラはコツイベの発生回数も優遇されているということになります。
チームメイト評価はイベキャラ評価も含む 2016/09/05追記
チームメイト評価の変動はイベキャラの評価にも影響しています。
サクセス中の選択肢でチームメイト評価が上がるものを序盤に選ぶことによってタッグの発生を早めたりコツイベ出現率を上昇させることが出来ます。
オリジナル変化球と同方向の変化球は取らないでおく 2016/09/03追記
オリジナル変化球の習得成功時、対象方向に既に変化球を持っている場合は上書き(変化量は引き継ぐ)されます。
持っていない場合は新しくオリジナル変化球を変化量1で取得できます。
よって、対象の方向を空けてオリジナル変化球イベントを完走することにより変化球の球種を増やす際に必要になる多量の経験点を丸々節約出来る可能性が出てきます。
選手能力画面での”総合”とパワチャレの”総合力”は別物 2016/08/27追記
選手能力画面で確認できる”A80″等の評価と、パワチャレで数値化される”総合力”の査定は違います。
野手は似ているので違いを意識しなくても問題無いかと思いますが、投手には大きな違いがあります。
※ここでは選手能力画面での”総合”を選手ランク、パワチャレの”総合力”は総合力と呼ぶことにします。
まず、選手ランクには一切影響しないスタミナですが、総合力には大きな影響があります。
次に変化球ですが、選手ランクを伸ばすには2球種に大きく振る方が良いです。(変化量4で一気に伸びる)
対して総合力は球種数のボーナスが非常に強く、5球種から一気に伸びます。(第二ストレートも1球種に含む)
また、総合力にはオリジナル変化球も大きな影響力があります。
2018/10/18のアップデートでパワチャレのチーム総合力の計算に使用している各能力の査定値について、選手能力画面で確認できる”A80″等の評価に使用している算出方法と同様のものに変更されました。
しかし依然として必ずしもパワチャレ総合力と”A80″等の総合力は比例していないので、上記変更は基礎能力に対しての変更なのではと思っています。(特殊能力は対象ではない)
コンプ報酬の”○○を作成”は該当選手をパワチャレに登録しなければクリア扱いにならない
※この件に関して「作成時点でクリア判定をするかコンプ報酬の表記を変更するかするべきでは」と2016年5月に問い合わせ済みだが現状変更無し
【2016/09/12追記】
登録せずともクリアとなるよう修正されました。
小ネタ
パワチャレ通算記録の試合Pは8桁でカンスト 2016/10/29追記
スペース的にもう一桁までなのかと思っていましたが8桁でカンストです。
カンストしたパワチャレ週があったので現在は9桁まで表示されるように改変されています。
現在のイベキャラBOX最大拡張での枠数は200 2016/09/16追記
最大である200まで拡張していますが、随分前からゲドーガチャを引く為の1枠を空けるのに悩むくらい困っています。。。
【2016/11/10追記】
300まで拡張できるようになりました。
サクセス開始時アイテムリストの個数表示は”99″が限界だが100個以上所持は可能
メインメニューの あれこれ → アイテムリスト では3桁表示が確認できたので、999個までは問題ないかと思います。
2017/3/6のアップデートで3桁目が表示されるようになりました。