得意練習 | 走塁&打撃 |
イベント | 5回(後イベ) |
金特 | つるべ打ち(確定) or 高速ベースラン(確定) |
コツ | なし |
コンボ | 矢部明雄(前イベ発生) 永瀬大河(後イベ発生) |
守備位置 | 外野手 |
役割 | レンジャー(初期Lv.14)※SR35 |
瞬鋭 | ハイボールヒッター |
くろがね | スポーツジムチケット |
ダンジョン | 軽業:Lv6 忍び足:Lv3 |
メカニクス | 技術+60(20) 敏捷+90(30) プルヒッター1(10) ローボールヒッター2(15) ロジカルポイント上限アップ+5 ※最下部にマップあり |
鳴響 | パワフル高校(13) |
適性競技 | レスリング |
花丸数字 | 2・4 |
覚醒 ボーナス | 【SR】ミート上限アップ 3 |
【PSR】やる気効果アップ 100% |
2021/3/29 矢倍萌雄 覚醒!
↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
【サクスペ】データあれこれ
矢倍萌雄のSR以上イベント(SR35)
2019/8/5に、
[コツレベルボーナス 2]
から
[イベントボーナス 30%]
に変更される修正が行われました。
※矢倍のヘッドスライディングは特殊なタイプのため実質所持コツ無しのため
↓特殊ヘッドスライディング詳細はこちら
プレイする上でのポイント・注意点、小ネタ
※2016/11/20追記分
↓クリックで修正前後切替
意識が矢倍!?[複]
1回目(教養)
“それ、いいな!”※イベント終了
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 52 | 52 | – | – | – | 5 | 守備職人3 逃げ球3 | – |
“遠く感じるよ”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 17 | 17 | 17 | – | – | 5 | – | – |
2回目(実践)
“大変だった”(=つるべ打ち)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
35 | – | 35 | 35 | – | 2 | 10 | – | – |
“有意義だった”(=高速ベースラン)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
35 | – | 35 | 35 | – | 2 | 10 | – | – |
3回目(練習試合)
“大変だった”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 70 | – | 70 | – | – | 10 | つるべ打ち1or3 手応え3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 35 | – | 35 | – | – | – | つるべ打ち1 手応え3 | – |
“有意義だった”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
70 | – | 70 | – | – | – | 10 | 高速ベースラン3 奪三振3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
35 | – | 35 | – | – | – | – | 高速ベースラン1 奪三振3 | – |
※上記に加え追加で下記発生
(チームメイトとして矢部がいる必要あり)
成功? | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
35 | 35 | 35 | 35 | – | – | – | “大変だった”選択時ランダム? “有意義だった”選択時ランダム? | ※投手でも敏捷 |
失敗? | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
35 | 17 | 35 | 17 | – | – | – | – | ※投手でも敏捷 |
??? ※発生時期による? | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
17 | 17 | 17 | 17 | – | – | – | – | ※投手でも敏捷 |
※山の田んぼ様からtwitterで走塁コツについて画像付きで教えていただきました!情報ありがとうございました!
メガネウィーク終了後に走塁コツ・盗塁コツの確認は一応したのですが検証回数が足りていなかったようです。
サプリメントは矢倍!?
“飲んでみる”
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
17 | 17 | 17 | 17 | – | 1 | – | – | サボりぐせ除去 |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 17 | – | 35 | -13 | -1 | – | 追い打ち2 打たれ強さ2 | – |
“飲まない”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | 17 | 40 | – | – | – | 不眠症除去 |
矢倍萌雄の自己紹介
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
17 | 17 | 17 | 17 | – | – | 5 | – | 矢部-5 |
矢倍萌雄のコンボ
ヤベヤバ問題(前イベ)
相手:矢部明雄
(経験点は矢倍SR35×矢部SR45時)
“あきらめるな!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
39 | – | – | 39 | – | – | 5 | 対エース○2 対強打者○2 | 矢部5 |
“がんばれ!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | 39 | 39 | – | – | 5 | ローボールヒッター2 低め○2 | 矢部5 ※投手でも敏捷 |
不運などない!(後イベ)
相手:永瀬大河
(経験点は永瀬SR35・矢倍R1時)
“統計の面って?”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 50 | 50 | – | – | – | 5 | 打開2 緊急登板○2 | 永瀬5 |
“認識の面って?”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
50 | – | – | 50 | – | – | 5 | 逆境○2 打たれ強さ2 | 永瀬5 |
矢倍萌雄のイベントまとめ(SR35)
後イベ:5回 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 合計 | 体 1回 | 調 1回 | 評 4回 | コツ |
87 | 139 | 104 | 191 | 521 | 40 | C | 30 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ
全レアイベ“飲まない”選択
金特イベつるべ打ち成功
矢部がチームメイトで成功
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
意識が矢倍!?[複]
1回目(教養)
“それ、いいな!”※イベント終了
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 40 | 40 | – | – | – | 5 | 守備職人3 | – |
“遠く感じるよ”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | 13 | 13 | – | – | 5 | – | – |
2回目(実践)
“大変だった”(=つるべ打ち)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | 27 | 27 | – | 2 | 10 | – | – |
“有意義だった”(=高速ベースラン)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | 27 | 27 | – | 2 | 10 | – | – |
3回目(練習試合)
“大変だった”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 54 | – | 54 | – | – | 10 | つるべ打ち1or3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | – | – | つるべ打ち1 | – |
“有意義だった”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | – | 54 | – | – | – | 10 | 高速ベースラン3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | 27 | – | – | – | – | 高速ベースラン1 | – |
※上記に加え追加で下記発生
(チームメイトとして矢部がいる必要あり)
成功? | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | – | – | 連打○1 走塁1 | – |
失敗? | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 13 | 27 | 13 | – | – | – | – | – |
※山の田んぼ様からtwitterで走塁コツについて画像付きで教えていただきました!情報ありがとうございました!
メガネウィーク終了後に走塁コツ・盗塁コツの確認は一応したのですが検証回数が足りていなかったようです。
サプリメントは矢倍!?
“飲んでみる”
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | 1 | – | – | サボりぐせ除去 |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | 27 | -13 | -1 | – | 追い打ち2 | – |
“飲まない”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | 13 | 40 | – | – | – | 不眠症除去 |
矢倍萌雄の自己紹介
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | – | 5 | – | 矢部-5 |
矢倍萌雄のコンボ
ヤベヤバ問題(前イベ)
相手:矢部明雄
(経験点は矢倍SR35×矢部SR45時)
“あきらめるな!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
39 | – | – | 39 | – | – | 5 | 対エース○2 | 矢部5 |
“がんばれ!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | 39 | 39 | – | – | 5 | ローボールヒッター2 | 矢部5 |
不運などない!(後イベ)
相手:永瀬大河
(経験点は永瀬SR35・矢倍R1時)
“統計の面って?”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 50 | 50 | – | – | – | 5 | 打開2 | 永瀬5 |
“認識の面って?”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
50 | – | – | 50 | – | – | 5 | 逆境○2 | 永瀬5 |
矢倍萌雄のイベントまとめ(SR35)
後イベ:5回 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 合計 | 体 1回 | 調 1回 | 評 4回 | コツ |
67 | 107 | 80 | 147 | 401 | 40 | C | 30 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ
全レアイベ“飲まない”選択
金特イベつるべ打ち成功
矢部がチームメイトで成功
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
矢倍萌雄のサクスペ5周年時点でのコメント
未だに得意筋力単キャラを除けば最も多く筋力ボーナスを持つキャラ。
その大量の筋力ボーナスが矢倍の得意練習である走塁&打撃のどちらにも乗るのでデビュー当初から非常に面白い性能として注目していましたが、これまでそれほど活躍はできていない印象。(全力学園高校の打撃固めデッキで活躍?)
また、矢倍が持っているヘッドスライディングは矢部明雄と同じく特殊タイプ(2016/11/20追記分)で恐らく想定外の調整となりコツレベルボーナス2の代わりにイベントボーナス30%が付いたことで圧倒的なイベント経験点を持つキャラになっています。
パワプロアプリに逆輸入されイベント前後から変わってしまっており大きく性能が異なる。
矢倍萌雄の調査終了時点での評価
得意筋力ではないのに筋力ボーナスがヤバイ!?
矢倍の最大の特徴はSR35で14、SR45で18もの大量の筋力ボーナスを持ちながら得意筋力キャラではないというところでしょう。
しかも走塁・打撃の2種類を持ちどちらの練習でもその筋力ボーナスが乗ります。
SR45までで矢倍の18を超える筋力ボーナスを持つ野手キャラは、
・一条一輝(筋力ボーナス20)
・三本松一(筋力ボーナス20)
・高木幸子(筋力ボーナス20)
の3キャラのみであり全員が得意筋力キャラです。
つまり、現時点では得意走塁キャラとしても・得意打撃キャラとしても最も高い筋力ボーナスを持ったキャラということになります。
特に打撃練習は、打撃得意キャラに優秀なキャラが多い・敏捷以外の3種の経験点(筋力・技術・精神)を稼げる、という理由から打撃得意キャラでデッキを固めて使われることも多い練習なのでかなりの強みになると思います。
技術ボーナス持ちの得意変化球キャラたちによって得意コントロールキャラに光が当たりづらいような感じで、矢倍の性能でこれまで筋力不足を補うために入れていた得意筋力キャラを別のキャラに変える選択肢が生まれるかもしれません。
得意筋力キャラは必須コツと言っても良いパワーヒッター・広角打法コツを持つキャラが多いので一概には言えませんが、矢倍が非常に面白い存在であることは間違いないと思います。
才賀6・ギャネンドラ6・矢倍18・荒方4の合計筋力ボーナス34で、筋力ポイントが技術ポイントを上回りました!
※技術ボーナスも才賀4・矢倍6で合計10、精神ボーナスも荒方が6持っています
イベント経験点がヤバイ!?
金特イベント3回目で矢部くんの特殊なイベントも発生するお陰で選手キャラとしてはかなり多いイベント経験点になっています。
もともとかなり多かったイベント経験点に「イベントボーナス 30%」が追加されたため圧倒的に。
パワプロアプリを含めても選手キャラでイベント経験点が500点を超えるキャラは居ないと思います。
それでいてイベント回数は5回と標準的なのは驚異。
体力回復イベントがあるのもうれしい。
所持コツがない
明確に弱点と言えるのが所持コツで、必要経験点の少ないヘッドスライディングしか持っていません。
せっかくの高速ベースラン取得可能キャラなのに走塁・盗塁・内野安打○などの走塁系のコツがないのは残念。
※現在メガネウィークで走塁・盗塁コツが最初にLv.5になってしまうので、もしかしたらイベントでもらえるかも・・・?
↓
全イベント分岐再確認しましたが貰えませんでした。
ちなみにヘッドスライディングコツLv.3で節約できる経験点は39点なので、直取りで潰してしまったほうがお得です。
矢倍の持つヘッドスライディングは特殊タイプのため実質所持コツなしです。
↓特殊ヘッドスライディング詳細はこちら
プレイする上でのポイント・注意点、小ネタ
※2016/11/20追記分
所持コツが無いのは弱点と言えます。
間違いなく高速ベースラン枠最強
高速ベースランをくれるキャラはパワプロアプリを含め初期のころにデビューしているキャラばかりなので、イベント経験点が多く体力回復イベントもあり得意練習2種持ちで固有ボーナスも持つ矢倍は高速ベースラン枠としてはぶっちぎりナンバーワンと言って良いでしょう。
高速ベースランは確定取得ですしね。
しかし矢部・猫神・カルロスのように走塁・盗塁コツは持っていないので”使いやすさ”という面ではまた違ってくるかもしれません。
余談
自己紹介でいきなり矢部くんの評価が下がるのが面白い。
コンボもある矢部と併用する場合、矢部の初期評価は”親友”ポジションのはずなのに低いのでちょっとだけ痛いかもしれません。
矢倍はパワプロ2018のキャラかと思っていましたが、パワプロ13で初登場しているようですね。
金特イベント3回目の”矢部”の方の内容で連打○コツLv.1が取れたり取れなかったりしましたが、連打○は自身の金特であるつるべ打ちの下位コツなのでもしかしたらつるべ打ちルートの場合に取得できるのかもしれません。
確証を得るには両ルート10回ずつくらいはやりたいですが面倒なのでやりません……
おまけ:矢部がいない(青道)自己紹介
おっ、今日は動きがキレキレだね、矢部くん。
おいおい、ボクは矢倍 萌雄(やばい もえお)だよ。
というか、
矢部とはいったい誰なんだい!?
ごめんごめん、なぜかその名前が頭に浮かんできて・・・
いや、ボクも悪かった。
呼び間違えられたくらいで、
過剰に反応してしまったね。
それより、一緒に練習をしないか?
共に甲子園を、さらにはその先の
ステージを目指そうじゃないか!
ああ、そうだな!
すごい実力があるのに、
謙虚で意識が高くて・・・
誰かさんとは大違いだ。
ん・・・?
誰かさんって、誰だっけ?
矢倍萌雄のロジカルマップ
矢倍萌雄のSR35(SR45)ボーナス
初期評価 45(55)
スペシャルタッグボーナス 40%
筋力ボーナス 14(18)
コツイベントボーナス 40%
イベントボーナス 30%
やる気効果アップ 50%
りりしいメガネ
技術ボーナスと得意練習率アップの効果
矢倍萌雄のボーナス詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 15(PSR:20) スペシャルタッグボーナス 30% 筋力ボーナス 6 コツイベントボーナス 40% |
Lv.5 | 初期評価 25(PSR:30) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 40% |
Lv.15 | イベントボーナス 30% |
Lv.20 | 筋力ボーナス 8 |
Lv.25 | やる気効果アップ 50% |
Lv.30 | 初期評価 45(PSR:50) |
Lv.35 | りりしいメガネ 技術ボーナスと得意練習率アップの効果 筋力ボーナス 14 |
Lv.37 ※SRのみ | 初期評価 50 |
Lv.40 | 初期評価 55(PSR:60) |
Lv.42 ※PSRのみ | 筋力ボーナス 16 |
Lv.45 | 筋力ボーナス 18 |
Lv.50 ※PSRのみ | やる気効果アップ 75% |
矢倍萌雄の選手能力
総合 | C64 |
利き腕 | 右投右打 |
打撃フォーム | スタンダード1 |
守備位置 | 外野手 |
弾道 | 3 |
ミート | C68 |
パワー | C64 |
走力 | B76 |
肩力 | C62 |
守備力 | C68 |
捕球 | D50 |
特殊能力 | ヘッドスライディング |
投球フォーム | スリークォーター9 |
球速 | 138km/h |
コントロール | C67 |
スタミナ | E47 |
変化球 | スライダー1 カーブ2 |
特殊能力 | – |