サクセススペシャルで実装されている起用ボーナス対象金特の査定と取得できるキャラをまとめています。
起用ボーナス対象金特査定と取得可能キャラ一覧
↓当ブログの査定についての考え方はこちら
基本能力上限アップ(基礎上限突破)まとめ
下位特殊能力のコツは無し、金特のコツ・虹特のコツはLv.1で算出しています。
特殊能力コツなしとありではかなりの差が出るので注意。(特に二段階特殊能力)
金特不確定キャラ・シナリオは青色網掛けにしています。
金特・虹特の必要経験点・査定は下位特殊能力分を含んでいます。
表の「数」はイベント数、イベント過多による未完走に注意。
球界の頭脳 真・球界の頭脳:キャッチャー
↓球界の頭脳の必要経験点・査定はこちら
真・超特殊能力(虹特)概要、候補イベキャラ一覧、査定、演出
球界の頭脳
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
猪狩進 | 前 | 5 | 守備 | ![]() | ミート上限4※覚醒 下位コツ所持 守備力コツ所持 タッグ強め イベ経験点少ない 覚醒済 |
木崎彰 | 前 | 6 | 肩力 | ![]() | 下位コツ所持 |
星空星光 | 前 | 5 | 守備 | ![]() | 下位コツ所持 タッグ強力 覚醒済 |
立花走一郎 | 前 | 5 | 肩力 守備 | ![]() | 肩力上限2 下位コツのみ所持 MIXコラボ |
奥村光舟 | 前 | 6 | 肩力 守備 | ![]() | 肩力上限2 下位コツ所持 ダイヤのAコラボ |
椛島アニータ | 前 | 3 | 相棒 | ![]() | ※海堂では確定 +バズーカ エピローグ取得 メジャーコラボ |
ワールド クラス 猪狩進 | 前 | 5 | 守備 打撃 | ![]() | ミート4&守備2 ※ミートPSR覚醒 得意練習率高 守備力コツ所持 覚醒済 |
シュバリエ | 前 | 5 | 筋力 球速 | ![]() | 守備力上限2 +ヒートアップ ※失敗あり 練習性能高 得意練習率高 所持コツ良 |
フラメンコ 小鷹美麗 | 前 | 6 | 守備 | ![]() | パワー2&肩力2 ※Lv.40必要 技術ボーナス大量 下位コツ所持 イベで下位コツ |
美園千花 | 後 | 5 | 筋力 彼女 | ![]() | 守備上限4※覚醒 下位コツ所持 体力回復多い 覚醒済 |
御幸一也 | 後 | 6 | 守備 | ![]() | 下位コツ所持 下位コツ同時入手 肩力コツ所持 タッグ弱い ダイヤのAコラボ |
桜ノ宮総司 | 後 | 5 | 肩力 | ![]() | 下位コツ所持 肩力コツ所持 |
佐藤寿也 | 後 | 6 | 打撃 | ![]() | 捕球上限4※覚醒 下位コツ所持 イベで下位コツ ※ランダム タッグ強力 絶好調90/90 好調28/32 普通 10/10 不調2/2成功率高 MAJORコラボ 覚醒済 |
伍歩倫人 | 後 | 5 | 肩力 | ![]() | 肩力上限2※覚醒 +左キラー タッグ強力 所持コツ優秀 覚醒済 |
六道聖 巫女六道聖 サンタ六道聖 | 後 | 6 | 守備 | ![]() | 守備上限6※覚醒 下位コツ所持 覚醒済 |
水着六道聖 | 後 | 7 | 守備 | ![]() | 守備上限6※覚醒 下位コツ所持 覚醒済 |
野球マン3号 六道聖 | 後 | 7 | 守備 | ![]() | 守備上限6※覚醒 下位コツ所持 覚醒済 |
柔道 美園千花 | 後 | 6 | 筋力 肩力 彼女 | ![]() | 守備上限4※覚醒 +重戦車 ※失敗あり 下位コツ所持 体力回復多い デート4回目取得 覚醒済 |
煉獄杏寿郎 | 後 | 5 | 打撃 筋力 | ![]() | 筋力練習改革(敏捷) パワー2&走力2 +精神的支柱 下位コツ所持 鬼滅の刃コラボ |
諏訪野聖人 | 後 | 5 | 肩力 打撃 | ![]() | 走力2&肩力2 得意練習率高 所持コツ優秀 |
青道 (限定ルート) | 青心寮イベント・室内練習場・落合コーチ(2回目) | ||||
新・青道 | 落合コーチと一緒に練習時(ランダム) | ||||
【強化】 海堂学園 | 【捕手育成時】 ブレイクスルー状態での練習5回 | ||||
討総学園 | 【捕手育成時】 ????? |
至高の一塁手:ファースト
特殊能力 | 敏 | 技 | 精 | 計 | 査定 | 効率 |
至高の一塁手 | 149 | 113 | 297 | 559 | 16 | 2.86 |
ファースト○(単) | 50 | 38 | 100 | 188 | 1 | 0.53 |
至高の一塁手取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
岸田卓 | 前 | 5 | 打撃 | ![]() | ミート上限2 精神ボナ大量 |
怪力無双 三本松一 | 前 | 6 | 筋力 | ![]() | +アーチスト 真・アーチスト |
アイドル パーちゃん | 前 | 6 | 守備 | ![]() | +重戦車 パワー&捕球 タッグ性能高 得意練習率高 体力回復イベ多 覚醒済 |
至高の二塁手:セカンド
特殊能力 | 敏 | 技 | 精 | 計 | 査定 | 効率 |
至高の二塁手 | 118 | 263 | 179 | 560 | 16 | 2.85 |
セカンド○(単) | 40 | 88 | 60 | 188 | 1 | 0.53 |
至高の二塁手取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
黒衛隆富 | 前 | 5 | 守備 | ![]() | イベで下位コツ タッグ強力 |
袴 友沢亮 | 後 | 6 | 肩力 打撃 | ![]() | ミート4&守備力2 ※ミートPSR覚醒 体力回復多い 正月イベント 技術ボナ大量 覚醒済 |
クラピカ | 後 | 5 | 走塁 制球 | ![]() | ミート2&走力4 +読心術 開放時練習性能高 開放時得意練習率高 ハンターハンターコラボ |
アイドル ワーちゃん | 後 | 6 | 精神 | ![]() | +気迫ヘッド 走力&守備 タッグ性能高 得意練習率高 体力回復イベ多 覚醒済 |
至高の三塁手:サード
特殊能力 | 筋 | 敏 | 技 | 精 | 計 | 査定 | 効率 |
至高の三塁手 | 88 | 131 | 131 | 208 | 558 | 16 | 2.86 |
サード○(単) | 30 | 44 | 44 | 70 | 188 | 1 | 0.53 |
至高の三塁手取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
石上一心 | 後 | 5 | 肩力 | ![]() | 捕球上限2 練習性能高 いいヤツ確定 |
嘴平伊之助 | 後 | 5 | 打撃 体力 | ![]() | パワー上限2 +恐怖の満塁男 鬼滅の刃コラボ |
藤堂まひる | 後 | 5 | 肩力 | ![]() | 捕球上限4(Lv.40) タッグボナ高 |
至高の遊撃手:ショート
特殊能力 | 筋 | 敏 | 技 | 精 | 計 | 査定 | 効率 |
至高の遊撃手 | 58 | 89 | 263 | 149 | 559 | 16 | 2.86 |
ショート○(単) | 20 | 30 | 88 | 50 | 188 | 1 | 0.53 |
至高の遊撃手取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
ドラコ | 後 | 5 | 守備 打撃 | ![]() | 守備力上限2 ぷよクエコラボ |
サンタ 小山雅 | 後 | 5 | 精神 | ![]() | ミート上限4 +魔術師 体力回復多い 体力消費ダウン |
ピンク | 後 | 5 | 打撃 走塁 | ![]() | 肩力2&捕球2 +安打製造機 得意練習率高 エピローグ |
至高の外野手:外野手
特殊能力 | 筋 | 敏 | 技 | 精 | 計 | 査定 | 効率 |
至高の外野手 | 143 | 208 | 149 | 59 | 559 | 16 | 2.86 |
アウトフィールダー○(単) | 48 | 70 | 50 | 20 | 188 | 1 | 0.53 |
至高の外野手取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
寺道登 | 前 | 5 | 肩力 | ![]() | 走力上限2 テーブル強力 |
エアギター 志藤玲美 | 前 | 6 | 打撃 肩力 | ![]() | 走力2&守備力2 +ヒートアップ 体力回復2回 |
至高のスターター:先発投手
特殊能力 | 筋 | 精 | 計 | 査定 | 効率 |
至高のスターター | 175 | 175 | 350 | 30 | 8.57 |
至高のスターター取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
最終兵器 虹谷誠 | 後 | 6 | 変化 球速 | ![]() | 球速1&コン4 ※コン上限SR覚醒 コツイベボナ高 コツイベ率高 調子安定取得可 コントロールコツ 所持コツ優秀 覚醒済 |
至高のスターターについて
サクセスでの注意点
至高のスターターのコツを取得している、または実際に能力として所持している場合、育成終了時の選手適性について「先発」のみ選択可能となる。
先発以外の適性は修得できない。
パワチャレでの注意点
至高のスターターのチーム総合力への反映は以下の挙動となる。
・能力所持選手を1軍の先発に設定した場合のみ総合力に反映される
・能力所持選手を1軍のベンチに設定した場合総合力に反映されない
至高のリリーバー:中継ぎ投手
特殊能力 | 技 | 精 | 計 | 査定 | 効率 |
至高のリリーバー | 175 | 175 | 350 | 30 | 8.57 |
至高のリリーバー取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
大神博之 | 後 | 5 | 変化 球速 | ![]() | コントロール上限2 チーム評価UP性能高 |
至高のリリーバーについて
サクセスでの注意点
至高のリリーバーのコツを取得している、または実際に能力として所持している場合、育成終了時の選手適性について「中継ぎ」のみ選択可能となる。
中継ぎ以外の適性は修得できない。
パワチャレでの注意点
至高のリリーバーのチーム総合力への反映は以下の挙動となる。
・能力所持選手を1軍の先発に設定した場合総合力に反映されない
・能力所持選手を1軍のベンチに設定した場合総合力に反映される
・複数人の能力所持選手がベンチに設定されている場合人数分だけ総合力に反映される
※至高のリリーバーは試合中に中継ぎとして登板した場合のみ効果が発動
至高のクローザー:抑え投手
特殊能力 | 筋 | 変 | 計 | 査定 | 効率 |
至高のクローザー | 175 | 175 | 350 | 30 | 8.57 |
至高のクローザー取得可能キャラ・シナリオ
キャラ ・高校 | 週 | 数 | 得意 練習 | 役割 | その他 |
我妻善逸 | 前 | 5 | 球速 走塁 | ![]() | 球速上限1 得意練習率高 鬼滅の刃コラボ |
ワールドクラス 山口賢 | 前 | 7 | 変化 球速 | ![]() | 球速上限1 得意練習率高 球速直上げ フォークコツ イベント数7 |
虎杖悠仁 | 前 | 5 | 体力 肩力 | ![]() | スタミナ上限4 球速コツ コツイベ率高 いいヤツ確定 エピローグ 呪術廻戦コラボ |
至高のクローザーについて
サクセスでの注意点
至高のクローザーのコツを取得している、または実際に能力として所持している場合、育成終了時の選手適性について「抑え」のみ選択可能となる。
パワチャレでの注意点
至高のクローザーのチーム総合力への反映は以下の挙動となる。
・能力所持選手を1軍の先発に設定した場合総合力に反映されない
・能力所持選手を1軍のベンチに設定した場合総合力に反映される
・複数人の能力所持選手がベンチに設定されている場合能力所持選手の中で一番選手能力が高い選手1人分のみ総合力に反映される
※至高のクローザーは試合中に抑えとして登板した場合のみ効果が発動
起用ボーナスとは?
2022/10/13実施アップデート後の仕様
2022/10/13実施のアップデートで起用ボーナスの仕様が変更に。
「ベンチ」に入れた際にも起用ボーナス対応特殊能力がチーム総合力へ影響を与えるように。
※パワプロアプリでは2020/1/27に実施されたもの(?)
アップデート前の旧仕様でベンチに起用ボーナス対応特殊能力持ち4人で総合力157,488。
アップデート後は1枚目の画像と全く同じオーダー・調子で総合力157,712となり224の増加。
ベンチの起用ボーナス持ちは4人であるため、起用ボーナス(球界の頭脳以外の野手至高)のベンチ時の総合力は56(絶好調時)と考えられる。
※旧仕様ではベンチ時の起用ボーナスの総合力はゼロだった
※もっといい感じの検証をしたかったのですがアップデート前環境での検証準備でミスしたためこれで……
旧仕様
特定のポジションに特化した超特殊能力、真・超特殊能力(上記のもの)を持つ選手をパワチャレチーム編成でその特定ポジションに起用するとパワチャレ総合力にボーナスが付く。
※サクセススタート時に選択したポジション(メインポジション)に対応したものしか取得できない(例:至高の一塁手→ファーストスタート限定、サブポジで一塁手を取得してもダメ)
※ベンチ入りメンバーが起用ボーナス対象金特・虹特を持っていても起用ボーナス分のボーナスは付かない
選手査定上(SS1など)は取得時点で起用ボーナス分も査定が上昇しているので、
・起用ボーナス対象金特を持たないSS1(200)一塁手
・至高の一塁手持ちSS1(200)一塁手
ではどちらがスタメンでも総合力は同じ(?)ですが、ベンチ入りの場合「起用ボーナス対象金特を持たないSS1(200)一塁手」の方が総合力が高くなります。
※高くなるというより至高の一塁手持ちが起用ボーナス分減点(効果がない)となる
パワプロアプリもこのような仕様でしたが2020/1/27のアップデートでベンチメンバーにも同等のボーナスが発生するように変更されたようなのでサクスペもいずれそうなる可能性が高いでしょう。
ポジションごとに至高枠で1人必須キャラが変わればそのキャラのイベント前後や得意練習・役割などで他のメンバーも入れ替わる可能性が生まれて色々なデッキで遊べそうですよね!
※「起用ボーナス」という名称がしっくりこないのは元々選手査定(SS1など)に反映されない隠しボーナスだったものを”見える化”したためのようです(=起用時にしか効果が現れなかった)