[怪力無双]三本松一デビュー!
七井とのコンボ内容も掲載しています。
↓ダイナミック七井ぺージはこちら
[ザ・ダイナミック]七井=アレフト イベキャラ詳細・イベント内容
得意練習 | 筋力 |
イベント | 6回(後イベ) ※「三本松のマーチ」カウントせず |
金特 | 【一塁手】 アーチスト(確定) & 至高の一塁手(失敗あり) or アーチスト(確定) & ローリング打法(確定) 【野手】 アーチスト(確定) & ローリング打法 【投手】 怪物球威(確定) & 闘魂(確定) |
コツ | パワーヒッター プルヒッター ホーム突入 |
コンボ | 七井=アレフト |
守備位置 | 一塁手 |
役割 | ガード(初期Lv.12)※SR35 |
瞬鋭 | 送球 |
くろがね | 筋力強化極意書 |
ダンジョン | 伝承知識:Lv6 霊力:Lv3 |
メカニクス | 精神+45(15) 筋力+270(60) 対エース○1(10) 打球ノビ2(15) 筋力練習ブースト(30) ※最下部にマップあり |
鳴響 | あかつき大附属高校のテーマ |
適性競技 | レスリング |
花丸数字 | 3・5 |
別バージョン | 三本松一 |
↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
当ブログ調査イベキャラページの見方
[怪力無双]三本松一のSR以上イベント(SR35)
引っ張ることが男の勲章
“整地ローラー”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 13 | – | – | 5 | – | – |
“ドア”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 13 | – | – | 5 | – | – |
“新しい部員”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | 27 | 13 | – | – | – | – | 人気者 |
風に立つ三本松[複]
1回目(今日は風が強い)
“もう少し張り合ってみる”
※イベント終了?
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 13 | – | – | 5 | プルヒッター1 プルヒッター1 | – |
“風に逆らわない”
※イベント終了?
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 40 | 13 | 27 | – | – | – | 流し打ち1 クロスファイヤー1 | – |
“風を味方にする”
次回「風に訊け!」が発生
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 13 | – | 1 | 5 | – | – |
風に訊け![複]
1回目(紅白戦)
【一塁手】
“ありがとう!”
=至高の一塁手ルート
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | – | 5 | アーチスト1 | – |
“やめておくよ”
=ローリング打法ルート
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | – | 5 | アーチスト1 | – |
【野手(投手)】
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | – | 5 | アーチスト1 怪物球威1 | – |
2回目(練習試合)
【一塁手】
1回目で“ありがとう!”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | 1 | 10 | 至高の一塁手1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | – | – | ファースト○1 | – |
1回目で“やめておくよ”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 13 | 40 | – | 1 | 10 | ローリング打法2 打球ノビ1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | – | – | 5 | ローリング打法1 | – |
【野手(投手)】
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 13 | 40 | – | 1 | 10 | ローリング打法2 闘魂2 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | – | – | 5 | ローリング打法1 闘魂1 | – |
三本松シフト
“お前をギャフンと言わせたい!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | – | – | – | – | – | 5 | プルヒッター1 意外性1 | – |
“お前に逆境を乗り越えてほしい!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 40 | – | – | – | – | チームプレイ× チームプレイ× |
“守備を強化したい!”
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 40 | – | 27 | – | – | 5 | – | チーム10 チーム10 |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | – | – | – | 5 | – | チーム-5 チーム-5 |
三本松のマーチ
“三”本松”一”なので3月1週固定発生?
3月ごろ発生?
※イベント枠消費せず(後イベと前イベの間?)
“リズムをつけよう!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | – | – | – | – |
“勝負しよう!”
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | 27 | – | – | – | 10 | パワーヒッター1 尻上がり1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | 13 | – | – | – | 5 | – | – |
[怪力無双]三本松一の自己紹介
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | – | – | – | 5 | – | – |
[怪力無双]三本松一のコンボ
ライバルと友情(後イベ)
相手:七井=アレフト
(内容は通常三本松SR35×通常七井SR41時)
“メシに誘う”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 19 | – | – | 58 | – | 5 | リベンジ1 打たれ強さ1 | 七井評価5 体力最大4 |
“気分転換に誘う”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
58 | 19 | – | – | – | 1 | 5 | 競争心1 対左打者1 | 七井評価5 |
“特訓しよう!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
19 | 19 | 19 | 19 | – | – | 5 | 打球ノビ1 ノビ1 | 七井評価5 |
[怪力無双]三本松一のイベントまとめ(SR35)
後イベ:6回 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 合計 | 体 0回 | 調 2回 | 評 7回 | コツ |
148 | 81 | 54 | 80 | 363 | – | B | 45 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ
一塁手育成時至高の一塁手成功
全レアイベ“お前をギャフンと言わせたい!”選択
引っ張ることが男の勲章“ドア”選択
三本松のマーチ“勝負しよう!”成功
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
[怪力無双]三本松一のサクスペ5周年時点でのコメント
真・アーチストパーツ+ローリング打法なら金特2個確定、確定キャラは存在しない至高は怪力無双三本松も失敗ありですが至高の一塁手+アーチスト(確定)で査定最大値に優れるキャラです。
※ローリング打法の査定は金特の中ではアーチストなどと並んで最低クラス、少し査定が良い流し打ちなどの青特殊能力と同値
起用ボーナス対応金特+虹特パーツの金特2個獲得可能なキャラは現時点で怪力無双三本松のみです。
※球界の頭脳を除いた各種至高キャラではそもそも金特2個キャラが怪力無双三本松のみ
ローリング打法選択ルートも将来ローリング打法が虹特化すれば……?
上限は持たないので他のデッキキャラで各種上限を補う代わりに一塁手育成でデッキの最大査定値をドカンと上昇させるという使い方になるでしょう。
野手デッキを組む際に上限を持たないキャラを入れる→圧倒的に候補キャラが少ないパワー上限が欠けがち→怪力無双三本松の得意練習筋力単で大量の筋力ボーナスがという性能が活きづらい、という使いづらさがある……?
[怪力無双]三本松一の調査終了時点での評価
サクスペでは2人目の至高の一塁手をくれるキャラ
ファーストの起用ボーナス対応金特である至高の一塁手をくれる2人目のキャラです。
パワプロアプリでは未だに岸田卓の一人のみなので、約1年遅れているサクスペにかなり早い段階で2人目が追加されたことになります。
ローリング打法選択なら金特2個確定?
ローリング打法取得回が失敗的な内容でも金特コツ取得となるので、怪力無双三本松は至高の一塁手チャレンジをしなければ1人で金特2つ確定と思われます。
アーチストは真・アーチストがあるので良いとして、ローリング打法は査定的にはかなりの残念金特ですが……
それこそローリング打法はアーチスト・安打製造機ポジション(より近いのは勝負師、パワプロアプリでは虹特対応済み)なので、将来虹特対応になる可能性は十分にあると思います。
↓現在のパワプロアプリ虹特対応金特はここの最下部
真・超特殊能力(虹特)概要、候補イベキャラ一覧、査定、演出
仮にそうなれば、虹特対応金特がどちらも確定というステキな性能に!?
至高の一塁手は依存があるならパワー依存?
ファミ通のパワプロアプリ情報によると至高系の成否はバス停前田中山(至高の遊撃手)のみ依存なしで、他は全キャラ守備力依存とのこと。
ですが、今回の怪力無双三本松のイベントは依存があるならパワー、少なくとも打撃系に思えるイベント内容になっています。
至高の一塁手の成功率で怪力無双三本松の評価は大きく変わってくると思うので、サクスペでも依存能力を知る術が欲しいですよねー。(100人くらいの大規模調査ができれば目星を付けることも無理ではないと思いますが……)
強化あかつき”特定の十傑”ライバル同士で真・アーチスト
同時デビューしたザ・ダイナミック七井アレフトと組めば真・アーチストが狙えます。
ライバルコンボもありますし、サクスペオリジナル強化あかつきで真・アーチストを狙うならこの二人で決まり?
怪力無双三本松が後イベ・ダイナミック七井アレフトが前イベなので虹特化失敗の可能性があることには注意。
余談:三本松一ばら撒きイベント
3年以上前のヒキョリくんイベントで三本松がばら撒かれたのをご存じでしょうか。
1周する毎に三本松のR~SRが必ず手に入るという設定でした。
サクスペのプレゼントBOX・イベキャラBOX・倉庫事情もあり、当時からプレイしているプレイヤーも大半の人が処分しているとは思います……
余談②:三本松のマーチイベント発生
怪力無双三本松調査スタートから2連続で”三本松のマーチ”イベントが3月1週に発生したので、”三”本松”一”という名前にちなんで3月1週固定発生なのかと思いました。笑
[怪力無双]三本松一のSR35(SR45)ボーナス
初期評価 45(55)
スペシャルタッグボーナス 80%
筋力ボーナス 16(20)
コツイベントボーナス 40%
コツレベルボーナス 2
やる気効果アップ 50%
怪力無双
スペシャルタッグボーナスと得意練習率アップの効果
[怪力無双]三本松一のテーブル詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 15(PSR:20) スペシャルタッグボーナス 60% 筋力ボーナス 8 コツイベントボーナス 40% |
Lv.5 | 初期評価 25(PSR:30) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 80% |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | 筋力ボーナス 12 |
Lv.25 | やる気効果アップ 50% |
Lv.30 | 初期評価 45(PSR:50) |
Lv.35 | 怪力無双 スペシャルタッグボーナスと得意練習率アップの効果 筋力ボーナス 16 |
Lv.37 ※SRのみ | 初期評価 50 |
Lv.40 | 初期評価 55(PSR:60) |
Lv.42 ※PSRのみ | 筋力ボーナス 18 |
Lv.45 | 筋力ボーナス 20 |
Lv.50 ※PSRのみ | やる気効果アップ 100% |
[怪力無双]三本松一の選手能力
総合 | C62 |
利き腕 | 右投左打 |
守備位置 | 一塁手 |
打撃フォーム | スタンダード1 |
弾道 | 4 |
ミート | F30 |
パワー | S90 |
走力 | F30 |
肩力 | E47 |
守備力 | E47 |
捕球 | D50 |
特殊能力 | パワーヒッター プルヒッター ホーム突入 強振多用 |