サクスペオリジナルキャラ初の2種上限持ちキャラという性能を引っ提げ、佐賀巌デビュー!
名前の情報が全然ないのですが「いわお」でいいのでしょうか……?
※サクスペのプロフィール(PR以下)に「いわお」と載っていると教えていただきました(笑)ネットで探しても恐ろしく情報がないのですが今回のサクスペデビューで付いた設定だったり?
こんなテーブルのキャラ他に居ましたっけ……?(堂江テーブル?)
佐賀巌ページ、イベントまとめ表・現時点でのコメント追記し完成!
【バランス調整内容】
・金特イベント2回目(選択肢共通)
やる気+1,痛打(速球対抗心)コツLv.1追加
・金特イベント3回目(ルート共通)
[成功時]やる気+1,大打撃コツLv.1追加
得意練習 | 打撃&筋力 |
イベント | 5回(前イベ) |
金特 | 【野手】 広角砲(確定) & 大打撃(失敗あり) or メッタ打ち(確定) & 大打撃(失敗あり) 【投手】 速球プライド(確定) |
コツ | アベレージヒッター サヨナラ男 ミート |
コンボ | 戸井鉄男(後イベ発生) |
守備位置 | 外野手 |
役割 | ガード(初期Lv.15)※SR35 |
瞬鋭 | 守備職人 |
くろがね | パワーバット改 |
ダンジョン | 道具知識:Lv.6 反撃:Lv.3 |
メカニクス | 技術経験点+150(45) 敏捷経験点+150(45) ローボールヒッターコツ2(15) 打開3(20) ランダム ※最下部にマップあり |
鳴響 | パワフル高校(13)のテーマ |
適性競技 | レスリング |
花丸数字 | 1・7 |
上限アップ | ミート 2 & 走力 2 |
↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
当ブログ調査イベキャラページの見方
佐賀巌のSR以上イベント(SR35)
野球の鬼[複]
1回目(おまえも来い。)
“はい!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 13 | – | – | – | – | 5 | – | – |
“やめておく”
※イベント終了?
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | – | – | – | – | – | サヨナラ男1 リリース○1 | – |
2回目(悔いのない野球人生)
【野手サクセス時】
“オレも同じ気持ちだ”
=広角砲
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | 1 | 5 | 痛打1 | – |
“オレたちライバルだな”
=メッタ打ち
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | 1 | 5 | 痛打1 | – |
【投手サクセス時】
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | 1 | 5 | 速球対抗心1 | – |
3回目(紅白戦)
【野手サクセス時】
2回目“オレも同じ気持ちだ”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | 54 | 54 | 54 | – | 1 | 5 | 広角砲3 大打撃1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | 広角砲1 | – |
2回目“オレたちライバルだな”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | 54 | 54 | 54 | – | 1 | 5 | メッタ打ち3 大打撃1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | – | – | – | 5 | メッタ打ち1 | – |
【投手サクセス時】
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | 54 | 54 | 54 | – | 1 | 5 | 速球プライド3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | 速球プライド1 | – |
オレに任せろ
“宿題”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | 13 | – | – | – | 5 | 追い打ち1 バント封じ1 | – |
“情報収集”
デッキに戸井鉄男がいる? | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 40 | – | 13 | – | 1 | 10 | – | – |
デッキに戸井鉄男がいない? | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 13 | – | – | 5 | – | – |
ガイウスさん情報感謝!
“思いつかない”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | 20 | – | 5 | – | – |
佐賀巌の自己紹介
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | – | – | – | 5 | – | – |
佐賀巌のコンボ
戸井と戸井を探す佐賀(後イベ)
相手:戸井鉄男
(内容は佐賀SR35×戸井SR35時)
“落ちつけよ”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
58 | – | – | 58 | – | 1 | 5 | 競争心2 根性○2 | 戸井5 |
“何かあったのか?”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 58 | – | 58 | – | 1 | 5 | 対ストレート○2 速球対抗心2 | 戸井5 |
佐賀巌のイベントまとめ(SR35)
前イベ:5回 | |||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 合計 | 体 1回 | 調 0回 | 評 5回 | コツ | |
107 | 94 | 54 | 94 | 349 | 20 | C | 25 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ
金特広角砲成功
全レアイベ“思いつかない”選択
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ(特殊能力)評価はイベントによる取得のみ対象
佐賀巌のバランス調整後の評価
※デビュー時に書いた基本的な評価は調整前の評価欄に掲載(上部の「調整後」「調整前」ボタンで切替)
バランス調整後の佐賀巌の評価
もともと弱いキャラではないですが、今回の調整だけでは最前線には立てないですね。
本日実装日が発表された討総学園高校との相性抜群、というわけでもなさそうです。
覚醒に期待!
得意練習 | 打撃&筋力 |
イベント | 5回(前イベ) |
金特 | 【野手】 広角砲(確定) or メッタ打ち(確定) 【投手】 速球プライド(確定) |
コツ | アベレージヒッター サヨナラ男 ミート |
コンボ | なし |
守備位置 | 外野手 |
役割 | ガード(初期Lv.15)※SR35 |
瞬鋭 | 守備職人 |
くろがね | パワーバット改 |
ダンジョン | 道具知識:Lv.6 反撃:Lv.3 |
メカニクス | 技術経験点+150(45) 敏捷経験点+150(45) ローボールヒッターコツ2(15) 打開3(20) ランダム ※最下部にマップあり |
鳴響 | パワフル高校(13)のテーマ |
適性競技 | レスリング |
花丸数字 | 1・7 |
上限アップ | ミート 2 & 走力 2 |
↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
当ブログ調査イベキャラページの見方
佐賀巌のSR以上イベント(SR35)
野球の鬼[複]
1回目(おまえも来い。)
“はい!”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 13 | – | – | – | – | 5 | – | – |
“やめておく”
※イベント終了?
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | – | – | – | – | – | サヨナラ男1 リリース○1 | – |
2回目(悔いのない野球人生)
【野手サクセス時】
“オレも同じ気持ちだ”
=広角砲
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | – | 5 | – | – |
“オレたちライバルだな”
=メッタ打ち
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | – | 5 | – | – |
【投手サクセス時】
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | – | 5 | – | – |
3回目(紅白戦)
【野手サクセス時】
2回目“オレも同じ気持ちだ”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | 54 | 54 | 54 | – | – | 5 | 広角砲3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | 広角砲1 | – |
2回目“オレたちライバルだな”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | 54 | 54 | 54 | – | – | 5 | メッタ打ち3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | – | – | – | 5 | メッタ打ち1 | – |
【投手サクセス時】
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
54 | 54 | 54 | 54 | – | – | 5 | 速球プライド3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | 速球プライド1 | – |
オレに任せろ
“宿題”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | 13 | – | – | – | 5 | 追い打ち1 バント封じ1 | – |
“情報収集”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 13 | – | – | 5 | – | – |
“思いつかない”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | 20 | – | 5 | – | – |
佐賀巌の自己紹介
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | – | – | – | 5 | – | – |
佐賀巌のコンボ
なし
佐賀巌のイベントまとめ(SR35)
前イベ:5回 | |||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 合計 | 体 1回 | 調 0回 | 評 5回 | コツ | |
107 | 94 | 54 | 94 | 349 | 20 | C | 25 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ
金特広角砲成功
全レアイベ“思いつかない”選択
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ(特殊能力)評価はイベントによる取得のみ対象
佐賀巌の調査終了時点での評価
サクスペオリジナルキャラ初の上限2種持ちキャラ
現時点で4人目の2種上限持ちキャラでありサクスペオリジナルキャラでは上限2種持ちキャラ第一号となりました。
ミート上限は野手6上限の中で最も選択肢が多い上限ではありますが、逆にミート106が狙いやすい環境にもなって来ています。
ちなみに現時点での2種上限持ちキャラである天音姫恋・パジャマ泡瀬満里南・佐賀巌を一緒に使うと3人だけでミート106+走力2+肩力2+捕球2に。
初の上限2種持ち&虹特パーツ選手キャラ
上限2種持ち選手キャラで虹特パーツ(佐賀巌は真・広角砲パーツ)でもあるのは佐賀巌が初!(彼女キャラでは神条紫杏がいる)
査定最大値の面ではかなり優秀。
佐賀巌一人では下位特殊能力の広角打法コツを入手できない点には注意。
テーブルは堂江と同じタイプでPSR50で基礎ボーナスが生える
単純な選手キャラとしての性能も得意打撃を含む2種得意・堂江テーブルで優秀。
PSR50で生えてくる基礎ボーナスは筋力で佐賀巌の2種得意練習どちらにも乗るもの。
固有ボーナスで付いている精神ボーナスもどちらにも乗る。
PSR50を使える(借りるor作る)かどうかは別として強力。
特に打撃練習(技術大・筋力小・精神小)で筋力と精神ボーナスが乗るのは強い。
ミートコツをくれる
現サクスペ環境の野手サクセスではパワー以外の上限は揃えることが基本なので基礎コツをくれるのは優秀。
↓基礎コツをくれるキャラ一覧※ページ下部
基本能力上限アップ・基礎コツ持ちキャラまとめ
佐賀巌は所持コツが2つのみでミートコツを狙いやすいのも○。
やる気アップイベントがない
過去作の佐賀巌を知らないので勝手なイメージですが、キャラとしてもパワプロとの関係としてもやる気が上がるイベントが起きそうな感じですが一度もありません。
現サクスペ環境・少し先に出番は?
性能だけ見ると強キャラなのは間違いないですが、パワストーンに余裕がないプレイヤーは特に、佐賀を手に入れたとしてどこでどのようなデッキで使うかは考えた方が良いかもしれません。
現サクスペ野手環境のアンドロメダでは神埼こりす&ロボコリス(DJB-K)を使う場合は真・広角砲パーツとしての役割は必要なくなります。
メッタ打ちも選べ得意練習打撃&筋力ということで打撃がメインで(練習上書きセルで)走塁練習を消したくない場面で消してしまう状況になりづらく、何より上限2種持ちによる他デッキキャラとの調整のしやすさはどこのシナリオでも活かせるので組むデッキ次第でしょうか。
あと2カ月ほどで来るであろう野手育成がしやすい(?)アスレテース高校では経験点を3種獲得できる得意練習(野手サクセスであれば打撃・肩力・守備)を持つキャラが強いらしいです。
※得意練習1つキャラに恩恵あり
余談:名前はサクスペで判明?
パワプロ3(1996年2月29日発売)で初登場(?)した佐賀ですが、ネットで「佐賀巌」と検索するとビックリするほど情報が出てこなかったのでサクスペ(2021年5月6日デビュー)で名前が明らかになった可能性が!?
サクスペ内の自己紹介テキストやイベキャラプロフィールの説明(PR以下)を読んでもそんな感じがします。
過去作の新キャラ・既存キャラの別バージョンともにパワプロアプリではなくサクスペで先に出していいんですか!?と思ってしまうくらいどんどんサクスペオリジナルキャラがデビューしますね!
性能もパワプロアプリで使われていたデッキにサクスペオリジナルキャラが適度に割りこんでくるくらいのバランスで、シナリオにサクスペ独自調整が入ることも多々ありパワプロアプリとは随分異なった環境且つパワプロアプリではダメだった点が改善されたりもしているので、サクスペとパワプロアプリの二刀流プレイヤーが増えてきてもいいかも!?
単にパワプロアプリの後追いゲームではなく、デッキ構築・サクセス好きならどちらもプレイして違いが楽しめるくらいのゲームになってきたかもしれません。
サクスペには本編連動もありますしね!
佐賀巌のSR35(SR45)ボーナス
初期評価 60
スペシャルタッグボーナス 40%(60%)
コツイベント率アップ 50%
コツイベントボーナス 80%(120%)
コツレベルボーナス 2
ミートのコツ 1
ミート上限アップ 2
走力上限アップ 2
野球の鬼
スペシャルタッグボーナスと精神ボーナス
練習効果アップ 20%
佐賀巌のテーブル詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 30(35) スペシャルタッグボーナス 30% コツイベント率アップ 40% コツイベントボーナス 80% |
Lv.5 | 初期評価 40(45) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 40% |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | ミートのコツ 1 |
Lv.25 | コツイベント率アップ 50% |
Lv.30 | ミート上限アップ 2 走力上限アップ 2 初期評価 60(65) |
Lv.35 | 野球の鬼 スペシャルタッグボーナスと精神ボーナス 練習効果アップ 20% |
Lv.37 ※SRのみ | スペシャルタッグボーナス 50% |
Lv.40 | スペシャルタッグボーナス 60% |
Lv.42 ※PSRのみ | コツイベントボーナス 100% |
Lv.45 | コツイベントボーナス 120% |
Lv.50 ※PSRのみ | 筋力ボーナス 6 |
佐賀巌の選手能力
総合 | S92 |
利き腕 | 右投右打 |
守備位置 | 外野手 |
打撃フォーム | スタンダード4 |
弾道 | 3 |
ミート | A83 |
パワー | A80 |
走力 | A80 |
肩力 | A80 |
守備力 | B70 |
捕球 | D55 |
特殊能力 | アベレージヒッター サヨナラ男 |