【イベント開催期間】
8月23日(月)0:00~8月29日(日)23:59まで
えーマジですか……
すみません、ワールドクラス猪狩守は全プレイヤーが確実にSR+5を作れる配り方で新戦力キャラにはならないと思っていました……
また、パワプロの日記念毎日無料10連ガチャに堂江がいないと思ったらこういうことだったんですね……
今週は天才確定消化後一万点チャレンジの予定でしたが少しでも高査定選手増やさなきゃ……
特選チケット⑮を獲得して新戦力ゲット!
基本能力上限アップ持ちの新イベキャラ[ワールドクラス]猪狩守が登場。
※Lv.40以上の[ワールドクラス]猪狩守でなければ基本能力上限アップのイベキャラボーナスは適用されない
特選チケット⑮からは下記イベキャラが出現。
・[ワールドクラス]猪狩守
・北斗八雲
・堂江竜河
・梶増人
・ガジェット落合
・小嵐リョウ
※[ワールドクラス]猪狩守のレアリティはR以上のみ存在
↓過去の特選チケットキャラはこちら
チケット報酬になったキャラたちまとめ
ワールドクラス猪狩守のテーブルはあかつき猪狩守と同じなので(恐らく)PSR50のボーナスは「コツイベントボーナス80%(+20%)」であり、覚醒済みとはいえ強みはコツイベント発生率が高く二刀流キャラであることによる戦国高校高適性なので今のところワールドクラス猪狩守自体のPSRはそこまで価値がなさそうですが、好敵手猪狩守の開放素材としても使えるという面でランキングはかなり荒れそうな気がしますね……
称号もありますし。
一応パワプロアプリの流れだと次のシナリオである戦国高校での球速上限枠筆頭はワールドクラス猪狩守、その次のシナリオである花丸高校では[キング]阿麻央真が球速上限枠筆頭となります。
※パワプロアプリではPSRワールドクラス猪狩守未実装ですが新戦力のメインキャラになった以上サクスペではこのタイミングで実装されますよね?
※PSR覚醒ボーナスが他の猪狩守と同じかもわからない?
イベント限定の称号が登場
↓サクスペの称号一覧
【サクスペ5周年】新システム「称号」が登場
条件を達成してイベント限定の称号を手に入れよう。
今回は累計試合P報酬とランキング結果に応じた称号を獲得可能。
※ランキングで獲得できる称号は最大1個まで(上位の称号を獲得しても、下位の称号をまとめて獲得することはできない)
パワプロの日2021:新戦力ランキング報酬 [ワールドクラス]猪狩守
1位 | PSR×5 PSR/特選チケット⑮×3 称号:夏のTOP10(プラチナ) |
2位~10位 | PSR×4 PSR/特選チケット⑮×3 称号:夏のTOP10(プラチナ) |
11位~50位 | PSR×3 PSR/特選チケット⑮×3 称号:夏のTOP100(金) |
51位~100位 | PSR×2 PSR/特選チケット⑮×3 称号:夏のTOP100(金) |
101位~500位 | PSR×2 PSR/特選チケット⑮×2 称号:夏のTOP1000(銀) |
501位~1000位 | PSR×1 PSR/特選チケット⑮×2 称号:夏のTOP1000(銀) |
1001位~3000位 | PSR×1 SR/特選チケット⑮×2 称号:夏のTOP10000(銅) |
3001位~5000位 | SR×3 SR/特選チケット⑮×1 称号:夏のTOP10000(銅) |
5001位~8000位 | SR×2 SR/特選チケット⑮×1 称号:夏のTOP10000(銅) |
8001位~10000位 | SR×2 PR/特選チケット⑮×3 称号:夏のTOP10000(銅) |
10001位~20000位 | PR×2 & PR/特選チケット⑮×2 |
20001位~30000位 | PR×1 & PR/特選チケット⑮×2 |
30001位~50000位 | PR×1 & PR/特選チケット⑮×1 |
前回のサクスペ5周年新戦力と比較して全体的に報酬内容が少し良くなりました。
ワールドクラス猪狩守だと場合によっては戦争になる可能性もあった(?)PSR枠も前回の1,000位まで→3,000位までに拡張。
あかつき猪狩守と同じテーブルであればPSRである必要は殆どないですがそれでも勢いで過熱しそうではありましたからね。(まだテーブルが同じか確定したわけではないですが)
戦国高校で使うことを考えた場合PSRだとLv.35→Lv.45でのコツイベント率アップ+10%が厳しくなるという問題も。
戦国高校はコツイベント発生がカギらしいので重要なボーナスですが、10%の差がどれだけ影響を与えるかは疑問。
また、PSRは他のイベキャラと同じようにSRより初期評価が少しだけ高くなっているはずです。
ちなみにパワプロアプリの戦国高校はデッキキャラレベルによるシナリオギミックへの影響はあるものの小さいようです。
ワールドクラス猪狩守のテーブルについて
パワプロアプリにはPSRが実装されておらず現時点でサクスペでも私の目でPSRテーブルの確認ができていないのであかつき猪狩守と同じテーブルだとして表記してみます。
※PSRワールドクラス猪狩守のテーブル画像・目撃情報お待ちしております!
【追記】
Lv.50のボーナスはコツイベボナ 80%で間違いないようです。
daiさん目撃情報ありがとうございます!
あとは初期評価が少しだけ気になりますね……
【追記2】
助っ人リセット作業2日目、もう寝ようと思っていたところでついにPSRワールドクラス猪狩守発見!
下記比較表確定情報に更新済みです。
※サクスペ・パワプロアプリは「テーブルの種類」という概念があるので十中八九あかつき猪狩守と同じだと思いますが念のためです(下記は通称新コツテーブル)
※SRとPSRの初期評価差はテーブルの種類とは別にキャラごとに5差だったり10差だったりするんでしたっけ?
レアリ ティ | SR | PSR |
Lv.1 | 初期評価 20 タッグボナ 40% コツイベ率UP 30% コツイベボナ 60% | 初期評価 25 タッグボナ 40% コツイベ率UP 30% コツイベボナ 60% |
Lv.5 | 初期評価 30 | 初期評価 35 |
Lv.10 | タッグボナ 70% | タッグボナ 70% |
Lv.15 | コツレベボナ 2 | コツレベボナ 2 |
Lv.20 | 球速コツ 1 | 球速コツ 1 |
Lv.25 | コツイベ率UP 40% | コツイベ率UP 40% |
Lv.30 | 初期評価 50 | 初期評価 55 |
Lv.35 | ワールドエース コツイベ率UP 試合経験点ボナ 筋力ボナ 6 | ワールドエース コツイベ率UP 試合経験点ボナ 筋力ボナ 6 |
Lv.37 ※SR限 | 初期評価 55 | |
Lv.40 | 球速上限 1 初期評価 60 | 球速上限 1 初期評価 65 |
Lv.42 ※PSR限 | – | コツイベ率UP 45% |
Lv.45 | コツイベ率UP 50% | コツイベ率UP 50% |
Lv.50 ※PSR限 | – | コツイベボナ 80% |
SR覚醒 | 技術ボナ 10 | 技術ボナ 10 |
PSR覚醒 | – | やる気 100% |
コツイベントボーナスアップは特別な効果がないシナリオでは60%→80%だとコツイベント「一緒に練習しよう」発生時51点→57点の変化です。
※得意練習球速&打撃なので点数に誤差あるかも
SRの強みは活躍予定である戦国高校で大事なコツイベ率UPを上げられるLv.45が目指しやすい点。
PSRの強みは覚醒でやる気効果アップ100%を付けられること、初期評価が少しだけ高いこと、イベキャラレベルでギミック経験点が変動するシナリオで使う場合レベルの最大が50であることでしょうか。
戦国高校で使う場合ここで挙げたPSRの強みは全て重要ではないらしいです。
私はせっかくなのでPSRを狙うつもりですが、今のパワプロアプリを含めた環境までであればPSRである必要は殆ど無いと思います。
パワプロの日2021:新戦力累計試合P報酬
2000P | 2000ガチャP |
5000P | 5000チャリン |
10000P | パワストーン×3 |
20000P | 調子MAXドリンク |
30000P | [R][ワールドクラス]猪狩守 |
40000P | 称号:パワプロの日記念新戦力獲得!(銅) |
50000P | 野球神のお守り |
55000P | R/特選チケット⑮ |
60000P | パワストーン×3 |
70000P | 7500チャリン |
80000P | SRガチャ補助券 |
90000P | 金ゲドー×2 |
100000P | パワストーン×4 |
110000P | アロマグッズ |
120000P | ビルドパワドリンク |
130000P | 10000チャリン |
140000P | パワストーン×5 |
150000P | まねき猫 |
155000P | PSRガチャ補助券 |
160000P | [R][ワールドクラス]猪狩守 |
170000P | パワストーン×5 |
180000P | [PR][ワールドクラス]猪狩守 |
190000P | 差し入れ |
200000P | パワストーン×5 |
210000P | PR/特選チケット⑮ |
220000P | 万能パワドリンク |
240000P | ともだちスタンプ |
260000P | サポーター |
280000P | [PR][ワールドクラス]猪狩守 |
300000P | [SR][ワールドクラス]猪狩守 |
310000P | 覚醒のカギ×2 |
320000P | 差し入れ |
340000P | PRガチャチケット |
360000P | MAXパワドリンク |
380000P | 恋愛成就のお守り |
400000P | 調子MAXドリンク |
450000P | カロリーバー |
500000P | まねき猫 |
550000P | 天才の入部届 |
600000P | SR/特選チケット⑮ |
パワプロの日2021:期間限定チャレンジ
8月30日(月)12:59まで
パワチャレ5試合 | 金ゲドー |
パワチャレ8試合 | 金ゲドー |
パワチャレ12試合 | プラチナゲドー |
パワチャレ3連勝 | 金ゲドー |
パワチャレ5連勝 | パワストーン×10 |
パワチャレ8連勝 | プラチナゲドー |
パワチャレ累計8勝 | 金ゲドー |
パワチャレ累計10勝 | 覚醒のカギ×2 |
パワチャレ累計12勝 | プラチナゲドー |
パワチャレで三振を累計3つ奪う | 試合チケット×3 |
パワチャレでヒットを累計10本打つ | 試合チケット×3 |
パワチャレで本塁打を累計10本打つ | 投手の極意×10 |
パワチャレでナイスピッチを累計5球投げる | 金ゲドー |
[ワールドクラス]猪狩守セットし球速170km/h以上の投手育成 ※別バージョンOK | 金ゲドー |
ブースト機能
【ブースト機能使用可能期間】
8月23日(月)0:00~8月29日(日)17:59まで
※試合に勝利しつづけた場合は8月29日(日)23:59まで持続
ブースト機能とは?
・PGクラス限定で使用可能
・試合チケットを消費してブースト発動
・試合に負けるまでブーストは持続する
・いつもより強い相手と試合ができる
・PGクラスボーナスアップ
・ブーストレベルによってクラス維持報酬が豪華に
・ブーストレベルは任意で下げられる(ブーストレベルを上げる際に使用した試合チケット及びパワストーンは返却されない)
ブーストLv | ボナ倍率 | 必要チケ | 相手やる気 | 推奨総合力 |
ブーストなし | 1.80倍 | なし | ランダム | – |
ブーストLv1 | 1.85倍 | 1枚 | ランダム | 65,000以上 |
ブーストLv2 | 1.90倍 | 2枚 | ランダム | 70,000以上 |
ブーストLv3 | 1.95倍 | 3枚 | 好調~絶好調 | 75,000以上 |
ブーストLv4 | 2.00倍 | 4枚 | 好調~絶好調 | 80,000以上 |
ブーストLv5 | 2.10倍 | 5枚 | 絶好調 | 90,000以上 |
ブーストLv6 | 2.20倍 | 6枚 | 絶好調 | 100,000以上 |
※パワチャレ試合に引き分けた場合もブースト機能は持続
※相手先発投手の調子はブースト機能の使用状況に関わらず絶好調で固定
※相手選手が「気分屋」を所持している場合、調子が固定化されているブーストレベルでも調子が変動する場合がある
クラス再昇格&クラス維持の報酬が特別報酬に
イベント期間中はパワチャレのファイナルラウンド勝利時の「クラス再昇格」または「クラス維持」報酬で以下の特別な報酬が手に入る場合がある。
・特選チケット⑮
・R/特選チケット⑮
・PR/特選チケット⑮
・ゲドーくん像(金)
・ゲドーくん像(プラチナ)
・MAXパワドリンク
・ともだちスタンプ
・まねき猫
さらにブースト機能Lv.5・Lv.6を使用することで「銅のきらめき」が手に入ることがある。
ブーストLv.5・Lv.6での維持報酬の違い、情報下さると大変助かります!
【追記】
いつも通りブーストLv.5・Lv.6で維持報酬リストに違いはありませんでした。
KIRさん画像ありがとうございました!
ブーストLv.5のSランク維持報酬実践値
報酬 | 出現回数 |
PR/特選チケット⑮ | 7 |
R/特選チケット⑮×2 | 5 |
特選チケット⑮×2 | 6 |
プラチナゲドー×2 | 6 |
パワストーン×3 | 13 |
まねき猫 | 4 |
まねき猫×2 | 2 |
銅のきらめき | 9 |
謎の「まねき猫×2」が前回の7種類から追加になり8種類に。
最後の最後にプラチナゲドーを引き、まねき猫2種・プラチナゲドーの下位TOP3は崩れてしまいましたがかなり恵まれた結果で終了!
特に銅のきらめき9個は嬉しい!
サヨナラチャンス
イベント期間中のパワチャレでは自チームは常に後攻になる。
9回裏開始時点で3点差以内で負けている場合「サヨナラチャンス」が発生。
9回のノーアウトから完全フル打撃操作になるので勝利をつかみ取ろう。
↓サヨナラチャンス初実装時の過去記事
「サヨナラチャンス」について
※上記記事内容と今回の仕様が同じかは不明です
※サヨナラ成功時のポイントは大分前の開催の時点で3,000点に下方修正されていました
※いくら総合力を僅差に調整してもたまに4点差以上つけられて負けてしまうことがありました