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【サクスペ鬼滅コラボキャラ】煉獄 杏寿郎 イベキャラ詳細・イベント内容【パワプロ】

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サクスペ鬼滅コラボキャラの煉獄杏寿郎(れんごくきょうじゅろう)イベキャラ詳細とイベント内容まとめ

得意練習 打撃&筋力
イベント 5回(後イベ)
金特 【捕手】
精神的支柱

球界の頭脳
【捕手以外の野手】
鉄人
【投手】
完全燃焼
コツ キャッチャー
走塁
パワーヒッター
プルヒッター
逆境○
ホーム死守
ささやき破り
鼓舞
四番○
ムード○
コンボ 竈門炭治郎(前イベ発生)
守備位置 捕手
役割 ガード(初期Lv.14)※SR35
瞬鋭
くろがね
ダンジョン 野生の勘:Lv.6
冷静:Lv.3
メカニクス 敏捷+90(30)
筋力+150(45)
意外性2(15)
ヘッドスライディング3(20)
メンタル練習ブースト(30)
※下部にロジカルマップあり
鳴響
適性競技 陸上競技
上限アップ パワー 2

走力 2
練習改革 筋力練習改革(敏捷)
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煉獄杏寿郎のSR以上イベント(SR35)

心を燃やせ[複]

1回目(今回もスタメン外)

“オレたちは応援を頑張ろう”
※イベント終了?

調 コツ
27 27 チーム10
いいヤツ

“やっぱり悔しい!”

調 コツ
13 13

2回目(誰がスタメンに?)

“慰めてくれるんですか?”
※イベント終了?

調 コツ
40 60 1

“練習に付き合ってくれるんですか?”

調 コツ
27 27 27 27 -13

3回目(練習試合)

【捕手サクセス時】

調 コツ
13 13 13 13 球界の頭脳1
精神的支柱1

【捕手以外の野手サクセス時】

調 コツ
13 13 13 13 鉄人3
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【投手サクセス時】

調 コツ
13 13 13 13 完全燃焼3

即断即決の悩み相談

“将来が不安”

調 コツ
27 27 27 27 1

“次のテストで赤点を取りそう”

調 コツ
27 27 選球眼

“気になる女の子がいる”
※彼女がいても内容同じでした

調 コツ
13 13 彼女候補キャラ10
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煉獄杏寿郎の自己紹介

調 コツ
20 5

煉獄杏寿郎のコンボ

お祭りわっしょい!(前イベ)

相手:竈門炭治郎
(内容は煉獄杏寿郎SR×竈門炭治郎SR時)

“オレも御輿を担ぐ!”

調 コツ
78 -13 体力最大値4

“屋台はオレが引き受けた!”

調 コツ
19 85↑

“見世物をするぞ!”

調 コツ
78 78 人気者

煉獄杏寿郎のイベントまとめ(SR35)

後イベ:5回
合計
1回
調
0回

1回
コツ
53 67 40 80 240 7 5

↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ

全レアイベ“次のテストで赤点を取りそう”選択
を想定

※やる気,コツ(金特除く)はの三段階評価
※コツ(特殊能力)評価はイベントによる取得のみ対象

煉獄杏寿郎の調査終了時点での評価

サクスペ初のパワー上限を含んだ野手上限2種持ちキャラ

パワー上限を含んだ野手上限2種持ちキャラは煉獄杏寿郎が初。

もう一方の走力上限を活かせるデッキ構成であれば特に強力。

2人目の筋力練習改革キャラ

筋力練習改革キャラ第1号の本場あんこと同じ筋力練習改革(敏捷)持ちで、1年先を行くパワプロアプリ含め2人目の筋力練習改革キャラ。

↓サクスペ練習改革キャラ一覧
新システム「練習改革」概要と練習改革持ちキャラまとめ

得意打撃&筋力で得意練習の組み合わせも強力

多くのシナリオで強みになりやすい得意打撃を含む得意練習2種持ちで、もう一方の筋力練習も自身の筋力練習改革(敏捷)のお陰で3種経験点を獲得できる練習になるため強力。

※得意打撃キャラに強キャラが多いためスペシャルタッグ練習を重ねやすく打撃練習は敏捷以外の3種経験点が入るので優秀

捕手サクセス時は金特もめちゃつよ

虹特対象であり起用ボーナス対象金特でもある球界の頭脳とオマケの精神的支柱金特2個確定で捕手サクセス時は金特も非常に強力。

球界の頭脳+もう1個が両方確定なのも、パワー上限持ちで虹特パーツなのも現時点で煉獄杏寿郎のみ。

パワー上限+金特2個キャラ(しかも両方確定)というのも先日デビューした三塁手サクセス特化の嘴平伊之助登場までいなかった性能。

捕手以外サクセス時は残念金特

嘴平伊之助タイプの捕手サクセス特化バージョンのような感じで捕手以外サクセス時は残念金特である鉄人1個のみと金特面はかなり残念な性能に。

同じ筋力練習改革(敏捷)持ちの本場あんこと比べて

金特が球界の頭脳+精神的支柱から鉄人1個になると大きく状況が変わってしまいますが、同じ筋力練習改革(敏捷)持ちでありライバルになるであろう本場あんこの金特は1つ・上限もパワー上限のみなので、煉獄杏寿郎の走力上限を活かせるデッキ構成であれば捕手以外の育成もアリかもしれませんね。

打撃得意なのは本場あんこにはない強み。

大量の精神ボーナスを持っているのも使い分けできる要素の一つになりそうです。

煉獄杏寿郎は漫画コラボキャラなので本場あんこには殆ど心配がない使用不可シナリオの存在は弱みでしょうか。

アスレテース高校で使う場合本場あんこの代わりに使うと適性競技「スポーツクライミング」キャラがいなくなってしまうのには注意です。

余談:真・鉄人は?

煉獄杏寿郎が捕手サクセス特化キャラとして作られたのであれば鉄人虹特化予定がないのかも……?

鉄人の査定的にはとっくに虹特化されていていい金特なんですけどねー。

仮に鉄人が虹特化されればグッと使いやすくなりますね!

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煉獄杏寿郎のロジカルマップ

サクスペ煉獄杏寿郎のロジカルマップ

煉獄杏寿郎のSR35(SR45)ボーナス

初期評価 45(55)
スペシャルタッグボーナス 50%
精神ボーナス 16(20)
コツイベントボーナス 40%
コツレベルボーナス 2
やる気効果アップ 50%
走力上限アップ 2
パワー上限アップ 2
俺は俺の責務を全うする!!
敏捷ボーナスと筋力練習改革(敏捷)の効果

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煉獄杏寿郎のテーブル詳細(SR・PSR)

Lv.1 初期評価 15(PSR:20)
スペシャルタッグボーナス 40%
精神ボーナス 8
コツイベントボーナス 40%
Lv.5 初期評価 25(PSR:30)
Lv.10 スペシャルタッグボーナス 50%
Lv.15 コツレベルボーナス 2
Lv.20 精神ボーナス 12
Lv.25 やる気効果アップ 50%
Lv.30 走力上限アップ 2
パワー上限アップ 2
初期評価 45(PSR:50)
Lv.35 俺は俺の責務を全うする!!
敏捷ボーナスと筋力練習改革(敏捷)の効果
精神ボーナス 16
Lv.37
※SRのみ
初期評価 50
Lv.40 初期評価 55(PSR:60)
Lv.42
※PSRのみ
精神ボーナス 18
Lv.45 精神ボーナス 20
Lv.50
※PSRのみ
やる気効果アップ 100%

煉獄杏寿郎の選手能力

サクスペ煉獄杏寿郎のパワターと選手能力

総合 S2111
利き腕 右投右打
守備位置 捕手
打撃フォーム 煉獄杏寿郎
弾道
ミート 70
パワー 85
走力 75
肩力 80
守備力 70
捕球 70
特殊能力 キャッチャー○
走塁◎
パワーヒッター
プルヒッター
火事場の馬鹿力
ホーム死守
ささやき破り
鼓舞
四番○
精神的支柱
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