野手・投手ともに現時点での評価欄追記しページ完成!
↓クリックで野手・投手切替
得意練習 | 筋力(&コントロール) |
イベント | 5回(後イベ) |
金特 | ストライク送球 & 精神的支柱 or 超ラッキーボーイ & 精神的支柱 |
コツ | 盗塁 送球 アベレージヒッター パワーヒッター 内野安打○ 逆境○ 守備職人 対エース○ |
コンボ | 佐賀巌(後イベ発生) |
守備位置 | 外野手(捕・一) ※主人公と同じメインポジションになる ※一塁手以外の内野手の場合 一塁手適性がなくなる |
役割 | ガード(初期Lv.20)※SR35 |
瞬鋭 | 競争心 |
くろがね | パワジュースDX |
ダンジョン | 幸運:Lv.6 応援:Lv.3 |
メカニクス | 技術+270(60) 敏捷+270(60) インコース○2(15) 逆境○3(20) 筋力練習ブースト(30) ※下部にロジカルマップあり |
鳴響 | パワフル高校(9)のテーマ |
適性競技 | 卓球 |
花丸数字 | 6・8 |
上限アップ | 守備力 4 |
練習改革 | 筋力練習改革(敏捷) |
戸井鉄男のSR以上イベント(SR35)
戸井のアピールポイント[複]
1回目(もっと目立つために)
“一緒に考えよう”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | 13 | – | 1 | 5 | – | – |
“無理に目立たなくてもいい”
※イベント終了?
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | 2 | 10 | 四番○3 | – |
2回目(戸井が目立つアイデア)
“特徴がないのが特徴”
=超ラッキーボーイルート
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | – | – | – | – | 5 | – | – |
“一生懸命やるのが特徴”
=ストライク送球ルート
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | – | – | 5 | – | – |
3回目(練習試合)
2回目“特徴がないのが特徴”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | 40 | – | 1 | 5 | 超ラッキーボーイ1 精神的支柱1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | 超ラッキーボーイ1 | – |
2回目“一生懸命やるのが特徴”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | 40 | – | 1 | 5 | ストライク送球1 精神的支柱1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | ストライク送球1 | – |
※上部タブで野手・投手切り替え可能
さすがに似すぎ?
“そこまで似てるか?”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 13 | – | – | 5 | ハイボールヒッター1 | – |
“どうにかならないかな”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | 13 | – | – | 5 | – | – |
“お前を探してたぞ”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | 27 | – | – | – | 5 | 代打○1 | – |
似てるのも悪くない?[複]
※発生回数に限りがある一緒に練習後イベント(ランダム発生?)
※発生期間は特になし?(戸井の自己紹介前~サクセス終盤まで発生を確認)
1回目(おばあさんを助けた)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | 13 | 20 | – | – | – | チーム5 いいヤツ(ランダム) |
2回目(女の子を助けた)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | 13 | 20 | – | – | – | 彼女候補5 モテモテ(ランダム) |
3回目(オレがホメられてた)
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | 13 | – | 1 | – | ムード○1 | – |
戸井鉄男の自己紹介
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | – | – | – | 5 | – | – |
戸井鉄男のコンボ
戸井と戸井を探す佐賀(後イベ)
相手:佐賀巌
(内容は戸井SR35×佐賀SR35時)
“落ちつけよ”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
58 | – | – | 58 | – | 1 | 5 | 競争心2 | 佐賀5 |
“何かあったのか?”
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 58 | – | 58 | – | 1 | 5 | 対ストレート○2 | 佐賀5 |
戸井鉄男のイベントまとめ(SR35)
後イベ:5回 | |||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 合計 | 体 2回 | 調 3回 | 評 5回 | コツ | |
53 | 106 | 67 | 118 | 344 | 40 | B | 25 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】野手育成時イベまとめ
金特ストライク送球&精神的支柱成功
全レアイベ“どうにかならないかな”選択
一緒に練習後イベ3回発生
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
戸井鉄男の調査終了時点での評価
野手サクセス時はハイスペックだが得意練習がネック
筋力練習改革(敏捷)持ち・片方虹特パーツの金特2個or別の金特2個(精神的支柱は共通)を選択可能・守備力上限4・潤沢で優秀なものが多い所持コツとハイスペック。
討総学園高校では得意練習変換があるため得意練習筋力(練習改革敏捷)&打撃と非常に優秀ですが、シナリオギミックがないと得意練習筋力(練習改革敏捷)単なのは多くのシナリオで弱みに。
純選手キャラでは現状唯一の一緒に練習後イベント持ち
「似てるのも悪くない?[複]」は戸井鉄男と一緒に練習後にランダムで(?)3回まで発生する、彼女キャラや相棒キャラの一緒に練習後イベントと同じタイプのイベントであり、純選手キャラでこのイベントを持っているのは現時点で戸井鉄男のみ。
※選手兼彼女キャラかつ発生期間限定でサンタ佐菜あゆみも所持
1回目・2回目に体力回復20があり一緒に練習後イベント=メンタル練習以外では基本的に体力を消費した状態なためこれだけでも強力ですが、1回目にはチームメイト評価+5にいいヤツの可能性、2回目には彼女候補キャラの評価+5にモテモテの可能性とこちらの効果も強力。
いいヤツ・モテモテの取得は検証前半ではあまり付かずオマケ程度かと思っていましたが検証後半では多発、試行回数が十分ではなくカウントもしておらず感覚なので何とも言えませんが取得確率50%と言われても納得できるくらいの取得率でした。
少なくとも積極的に狙う価値があるくらいの確率ではあるので、戸井鉄男自身の初期評価が低めなこと・チームメイト評価+5効果もあることからいいヤツの効果を最大限活かすためにもサクセススタートから「戸井鉄男と一緒に練習すること」はかなり優先度が高い選択肢になると思います。
1ターン目にいいヤツが付けばデッキの全イベキャラの自己紹介にいいヤツの効果を乗せることができますね。
↓いいヤツの効果
サクセス中のプラス能力について
※サクセス開始時の最初の前イベントは基本的に高校固有イベントが発生するため
本当に取得率が50%くらいあるなら持ち込みアイテムが余り気味のプレイヤーはシナリオ次第ではいいヤツが付かなかったらリセット、というのもアリかもしれません。
優秀な練習性能
Lv.40時点で、
スペシャルタッグボーナス 100%
やる気効果アップ 100%
精神ボーナス 4
敏捷ボーナス 固有
得意練習率アップ 25%
と優秀な練習性能を持つキャラ。
PSR50のボーナスがやる気効果アップ+50%なので、練習性能に関してはLv.40でほぼ完成していると言えます。
主人公のメインポジションにあわせて戸井鉄男のメインポジションも変化
ベースの選手能力では戸井鉄男のポジションは外野手(捕・一)となっていますが、主人公のメインポジションにあわせて戸井鉄男のポジションも変化するという特殊キャラになっています。
主人公が一塁手以外の内野手の場合は戸井鉄男の一塁手適性がなくなる仕様のようです。
※例:主人公が二塁手→戸井鉄男は二塁手(外・捕)になる
※ポジションが変わると戸井鉄男の選手能力が若干変動する?
討総学園高校での戸井鉄男
討総学園高校メインページ【シナリオ金特取得方法・影響効果一覧と討総特効・サクスペオリジナルキャラのメインポジション・影響・選手能力など】
筋力の1VS1練習で敏捷も取れるようになる効果もあるため強力な筋力練習改革(敏捷)持ち、得意練習変換で二刀流テーブルでありながら得意練習は筋力&打撃、選手能力S1107と討総学園高校適性を意識したキャラだと言えます。
※選手能力はポジションが変わると若干変動する?
また、筋力練習改革持ちで唯一の得意打撃持ちキャラだった煉獄杏寿郎が鬼滅コラボキャラで再販予定なしであることを意識したキャラでもあるかも?
煉獄杏寿郎は捕手育成特化、その他性能も色々異なるので使い分けになると思います。
筋力練習改革必須ということはないですが強力であることは間違いなく、現状の筋力練習改革キャラの中では、練習性能の高さ(唯一二刀流テーブル)・煉獄杏寿郎と異なりポジションを選ばず得意打撃持ち・煉獄杏寿郎と異なりポジションを選ばず金特2個キャラ(失敗あり)・真ストライク送球パーツ・強力な一緒に練習後イベントなどが戸井鉄男の強み。
戸井鉄男のロジカルマップ
得意練習 | コントロール(&筋力) |
イベント | 5回(後イベ) |
金特 | 変幻自在 or 鉄腕 |
コツ | なし |
コンボ | 佐賀巌(後イベ発生) |
守備位置 | 外野手(捕・一) ※主人公と同じメインポジションになる ※投手の場合野手適性はなくなる |
役割 | ガード(初期Lv.20)※SR35 |
瞬鋭 | 打たれ強さ |
くろがね | パワジュースDX |
ダンジョン | 幸運:Lv.6 応援:Lv.3 |
メカニクス | 技術+270(60) 変化球+270(60) 要所○1(10) 対ピンチ2(15) コントロール練習ブースト(30) ※下部にロジカルマップあり |
鳴響 | パワフル高校(9)のテーマ |
適性競技 | 卓球 |
花丸数字 | 6・8 |
戸井鉄男のSR以上イベント(SR35)
1回目(もっと目立つために)
“一緒に考えよう”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | 13 | – | 1 | 5 | – | – |
“無理に目立たなくてもいい”
※イベント終了?
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | 2 | 10 | 尻上がり3 | – |
2回目(戸井が目立つアイデア)
“特徴がないのが特徴”
=変幻自在ルート
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | – | – | – | – | 5 | – | – |
“一生懸命やるのが特徴”
=鉄腕ルート
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | – | – | 5 | – | – |
3回目(練習試合)
2回目“特徴がないのが特徴”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | 40 | – | 1 | 5 | 変幻自在3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | 変幻自在1 | – |
2回目“一生懸命やるのが特徴”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | 40 | – | 1 | 5 | 鉄腕3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | – | 5 | 鉄腕1 | – |
※上部タブで野手・投手切り替え可能
さすがに似すぎ?
“そこまで似てるか?”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 13 | – | – | 5 | 速球対抗心1 | – |
“どうにかならないかな”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | 13 | – | – | 5 | – | – |
“お前を探してたぞ”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | 27 | – | – | – | 5 | 緊急登板○1 | – |
似てるのも悪くない?[複]
※発生回数に限りがある一緒に練習後イベント(ランダム発生?)
※発生期間は特になし?(戸井の自己紹介前~サクセス終盤まで発生を確認)
1回目(おばあさんを助けた)
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | 13 | 20 | – | – | – | チーム5 いいヤツ(ランダム) |
2回目(女の子を助けた)
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | 13 | 20 | – | – | – | 彼女候補5 モテモテ(ランダム) |
3回目(オレがホメられてた)
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | 13 | – | 1 | – | 緩急○1 | – |
戸井鉄男の自己紹介
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | – | – | – | 5 | – | – |
戸井鉄男のコンボ
戸井と戸井を探す佐賀(後イベ)
相手:佐賀巌
(内容は戸井SR35×佐賀SR35時)
“落ちつけよ”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
58 | – | – | 58 | – | 1 | 5 | 根性○2 | 佐賀5 |
“何かあったのか?”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 58 | – | 58 | – | 1 | 5 | 速球対抗心2 | 佐賀5 |
戸井鉄男のイベントまとめ(SR35)
後イベ:5回 | |||||||||
筋 | 敏 | 技 | 変 | 精 | 合計 | 体 2回 | 調 3回 | 評 5回 | コツ |
66 | – | 92 | 67 | 92 | 317 | 40 | B | 25 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】投手育成時イベまとめ
金特変幻自在成功
全レアイベ“お前を探してたぞ”選択
一緒に練習後イベ3回発生
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
戸井鉄男の調査終了時点での評価
投手サクセス時は控えめスペック
強い要素を多く持った野手サクセス時と比べると投手サクセス時のスペックは控えめ。
変幻自在or鉄腕と虹特対応金特からどちらか選べるのは○。
討総学園高校では得意練習変換があるため得意練習変化球&コントロールと使いやすくなりますが、シナリオギミックがないと得意練習コントロール単なのは多くのシナリオで弱みに。
純選手キャラでは現状唯一の一緒に練習後イベント持ち
「似てるのも悪くない?[複]」は戸井鉄男と一緒に練習後にランダムで(?)3回まで発生する、彼女キャラや相棒キャラの一緒に練習後イベントと同じタイプのイベントであり、純選手キャラでこのイベントを持っているのは現時点で戸井鉄男のみ。
※選手兼彼女キャラかつ発生期間限定でサンタ佐菜あゆみも所持
1回目・2回目に体力回復20があり一緒に練習後イベント=メンタル練習以外では基本的に体力を消費した状態なためこれだけでも強力ですが、1回目にはチームメイト評価+5にいいヤツの可能性、2回目には彼女候補キャラの評価+5にモテモテの可能性とこちらの効果も強力。
いいヤツ・モテモテの取得は検証前半ではあまり付かずオマケ程度かと思っていましたが検証後半では多発、試行回数が十分ではなくカウントもしておらず感覚なので何とも言えませんが取得確率50%と言われても納得できるくらいの取得率でした。
少なくとも積極的に狙う価値があるくらいの確率ではあるので、戸井鉄男自身の初期評価が低めなこと・チームメイト評価+5効果もあることからいいヤツの効果を最大限活かすためにもサクセススタートから「戸井鉄男と一緒に練習すること」はかなり優先度が高い選択肢になると思います。
1ターン目にいいヤツが付けばデッキの全イベキャラの自己紹介にいいヤツの効果を乗せることができますね。
↓いいヤツの効果
サクセス中のプラス能力について
※サクセス開始時の最初の前イベントは基本的に高校固有イベントが発生するため
本当に取得率が50%くらいあるなら持ち込みアイテムが余り気味のプレイヤーはシナリオ次第ではいいヤツが付かなかったらリセット、というのもアリかもしれません。
優秀な練習性能
Lv.40時点で、
スペシャルタッグボーナス 100%
やる気効果アップ 100%
精神ボーナス 4
敏捷ボーナス 固有
得意練習率アップ 25%
と優秀な練習性能を持つキャラ。
PSR50のボーナスがやる気効果アップ+50%なので、練習性能に関してはLv.40でほぼ完成していると言えます。
主人公のメインポジションにあわせて戸井鉄男のメインポジションも変化
ベースの選手能力では戸井鉄男のポジションは外野手(捕・一)となっていますが、主人公のメインポジションにあわせて戸井鉄男のポジションも変化するという特殊キャラになっています。
主人公が投手の場合は戸井鉄男も投手になり野手適性はなくなります。
※戸井鉄男が投手になると選手能力がガクッと落ちる(後述)
討総学園高校など選手能力が関係するシナリオの投手育成で使用する際は注意
投手となった戸井鉄男は選手能力がガクッと落ちます。
※野手時はサクセス開始前の表記でS1107
選手能力が低いことがネックとなるシナリオで投手サクセスに使用する際は注意。
逆に選手能力が低いことが強みになるシナリオであれば嬉しい仕様に。
討総学園高校での戸井鉄男
討総学園高校メインページ【シナリオ金特取得方法・影響効果一覧と討総特効・サクスペオリジナルキャラのメインポジション・影響・選手能力など】
前述の通り投手の戸井鉄男の選手能力は非常に低く、それをケアしてまで使う価値があるくらいの投手サクセス時の強みを持っていないため厳しい?
花丸高校での戸井鉄男
新シナリオ『花丸高校』配信【シナリオ金特取得方法、サクスペオリジナルキャラのカードの色(役割)・カードの数字など】
得意練習がコントロール単なため厳しい。
戸井鉄男のロジカルマップ
戸井鉄男のSR35(SR45)ボーナス
初期評価 55
スペシャルタッグボーナス 80%(100%)
得意練習率アップ 25%
コツイベントボーナス 50%
コツレベルボーナス 2
やる気効果アップ 100%
精神ボーナス 4
守備力上限アップ 4
もうひとりの主人公
敏捷ボーナスと筋力練習改革(敏捷)の効果
(試合経験点ボーナス 10%)
戸井鉄男のテーブル詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 25(PSR:30) スペシャルタッグボーナス 40% 得意練習率アップ 25% コツイベントボーナス 50% |
Lv.5 | 初期評価 35(PSR:40) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 55% |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | やる気効果アップ 100% |
Lv.25 | 精神ボーナス 4 |
Lv.30 | 守備力上限アップ 4 初期評価 55(PSR:60) |
Lv.35 | もうひとりの主人公 敏捷ボーナスと筋力練習改革(敏捷)の効果 スペシャルタッグボーナス 80% |
Lv.37 ※SRのみ | スペシャルタッグボーナス 90% |
Lv.40 | スペシャルタッグボーナス 100% |
Lv.42 ※PSRのみ | 試合経験点ボーナス 5% |
Lv.45 | 試合経験点ボーナス 10% |
Lv.50 ※PSRのみ | やる気効果アップ 150% |
戸井鉄男の選手能力
総合 | S1107 ※ポジションが変わると変動する |
利き腕 | 右投右打 |
守備位置 | 外野手(捕・一) ※主人公と同じメインポジションになる ※一塁手以外の内野手の場合 一塁手適性がなくなる ※投手の場合野手適性はなくなる |
打撃フォーム | スタンダード1 |
弾道 | 3 |
ミート | C60 |
パワー | B79 |
走力 | S99 |
肩力 | S99 |
守備力 | S99 |
捕球 | S99 |
特殊能力 | 盗塁◎ 送球○ アベレージヒッター パワーヒッター 内野安打○ 逆境○ 守備職人 対エース○ 人気者 ミート多用 積極守備 |
投球フォーム | オーバースロー1 |
球速 | 145km/h |
コントロール | C64 |
スタミナ | C68 |
変化球 | スライダー1 カーブ1 フォーク1 |
特殊能力 | なし |