ワールドクラス大西のおまけで作成。
サクスペ初日スタート組の私の初SRはこの大西でした。
サクスペ最初期はSR自体が貴重だったためそれなりに使いました。
当時はパワプロアプリもほぼ未プレイで無知だったので選手能力がA88で当たりを引いたと喜んだ思い出。
得意練習 | スタミナ |
イベント | 6回(後イベ) |
金特 | 鉄腕 |
コツ | ポーカーフェイス |
コンボ | 嵐丸士朗(前イベ発生) |
守備位置 | 投手 |
役割 | ガード(初期Lv.??)※SR35 |
瞬鋭 | 根性○(野球勝負) |
くろがね | タフドリンクDX |
ダンジョン | 警戒:Lv.6 反撃:Lv.3 |
メカニクス | 筋力+150(45) 変化球+270(60) 重い球2(15) 安全圏○3(20) ケガ率0%練習(15) ※下部にロジカルマップあり |
鳴響 | アンドロメダ学園のテーマ |
適性競技 | スポーツクライミング |
花丸数字 | 3・5 |
覚醒 ボーナス | 【SR】筋力ボーナス 10 |
【PSR】やる気効果アップ 75% | |
別バージョン | [アンドロメダ]大西 [ワールドクラス]大西 |
↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
当ブログ調査イベキャラページの見方
大西=ハリソン=筋金のSR以上イベント(SR35)
鉄腕[複]
1回目(特訓がはじまった)
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | -27 | 1 | 5 | – | – |
2回目(それなのニ、なぜ・・・)
“ペース配分を間違えている”
※イベント終了
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | – | – | -27 | – | 5 | 尻上がり3 ケガしにくさ3 | – |
“投げ方を間違えている”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | – | – | -13 | 1 | 5 | – | – |
3回目(いよいよ大詰めの時)
投手時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | – | -40 | – | – | 鉄腕3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | – | -27 | – | – | 鉄腕1 | – |
野手時
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | – | -27 | – | – | パワーヒッター3 | – |
鉄仮面[複]
1回目(フン、もろいナ)
“マシンのようにがんばる”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | 13 | – | -13 | – | 5 | ポーカーフェイス2 | – |
“人間なので感情を出す”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | -13 | 1 | 5 | – | – |
2回目(この程度で音を上げるカ)
“冷静にがんばる”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 13 | 13 | – | -13 | – | 5 | ポーカーフェイス2 | – |
“感情を出してがんばる”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | 13 | -13 | 1 | 5 | – | – |
大西=ハリソン=筋金の自己紹介
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | – | 20 | – | 5 | – | – |
大西=ハリソン=筋金のコンボ
あこがれの大西さん(前イベ)
相手:嵐丸士朗
大西=ハリソン=筋金のイベントまとめ(SR35)
後イベ:6回 | |||||||||
筋 | 敏 | 技 | 変 | 精 | 合計 | 体 1回 | 調 3回 | 評 5回 | コツ |
26 | – | 26 | 13 | 26 | 91 | -86 | B | 25 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】投手育成時イベまとめ
金特イベ成功
全レアイベ1回目“マシンのようにがんばる”選択
全レアイベ2回目“感情を出してがんばる”選択
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
大西=ハリソン=筋金の調査終了時点での評価
真・鉄腕パーツですが、1ターンの価値が高い今のサクスペ環境では体力削りイベントが5回で合計マイナス106は特殊なシナリオでない限り論外ですね……
イベント経験点と体力増減(マイナス)がほぼ変わらないって……(上記イベントまとめ表参照)
これでもサクスペ最初期は金特不確定イベキャラも多い中での金特確定・その金特が査定効率が超良い鉄腕ということで私はそこそこ使いましたねー。
大西=ハリソン=筋金のSR35(SR45)ボーナス
初期評価 45(55)
スペシャルタッグボーナス 60%
スペシャルタッグ「スタミナ」 3
精神ボーナス 8(10)
コツイベントボーナス 40%
コツレベルボーナス 2
やる気効果アップ 50%
大西=ハリソン=筋金のテーブル詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 15(PSR:20) スペシャルタッグボーナス 40% スペシャルタッグ「スタミナ」 2 精神ボーナス 2 コツイベントボーナス 40% |
Lv.5 | 初期評価 25(PSR:30) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 60% スペシャルタッグ「スタミナ」 3 |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | 精神ボーナス 6 |
Lv.25 | やる気効果アップ 50% |
Lv.30 | 初期評価 45(PSR:50) |
Lv.35 | 精神ボーナス 8 |
Lv.37 ※SRのみ | 初期評価 50 |
Lv.40 | 初期評価 55(PSR:60) |
Lv.42 ※PSRのみ | 精神ボーナス 9 |
Lv.45 | 精神ボーナス 10 |
Lv.50 ※PSRのみ | 精神ボーナス 12 |
大西=ハリソン=筋金の選手能力
総合 | A88 |
利き腕 | 左投左打 |
守備位置 | 投手 |
投球フォーム | オーバースロー1 |
球速 | 151km/h |
コントロール | F25 |
スタミナ | A85 |
変化球 | スライダー4 カーブ4 フォーク4 スクリュー4 |
特殊能力 | 調子安定 ポーカーフェイス 速球中心 |
打撃フォーム | スタンダード1 |
弾道 | 2 |
ミート | E40 |
パワー | C60 |
走力 | C60 |
肩力 | B70 |
守備力 | C60 |
捕球 | C60 |
特殊能力 | なし |