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まさかの大神博之と同時でサクスペオリジナルキャラのパワポケ鋼毅がデビュー。
※広川武美を含めて実質パワポケキャラ3人同時デビュー
得意練習 | 球速&変化球 |
イベント | 6回(前イベ) |
金特 | 【投手】 変幻自在 & 金縛り or 変幻自在 & 復活 【野手】 勝負師 or ハゲタカ |
コツ | 対ピンチ ノビ |
コンボ | なし |
守備位置 | 投手 |
役割 | レンジャー(初期Lv.?)※SR35 |
瞬鋭 | 対左打者 |
くろがね | スタミナ練習図鑑 |
ダンジョン | 目利き:Lv.6 探索技術:Lv.3 |
メカニクス | 筋力+90(30) 筋力+270(60) キレ○2(15) 要所○3(20) ケガ率0%練習 ※下部にロジカルマップあり |
鳴響 | パワフル高校(13)のテーマ |
適性競技 | サッカー |
花丸数字 | 0・6 |
上限アップ | スタミナ 2 |
別バージョン | 鋼毅 |
[パワポケ]鋼毅のSR以上イベント(SR35)
筋骨隆々?[複]
1回目(よく鍛えられた体)
“鋼をほめる”
※次回「百錬成鋼」が発生?
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | – | 40 | – | 1 | – | – | – |
“調整法を聞き出す”
※イベント終了?
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | – | 5 | 順応3 上り調子3 | – |
“筋トレを増やす”
※イベント終了?
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | – | – | – | -13 | – | – | – | 体力最大4 |
百錬成鋼[複]
1回目(外国の選手)
“ありがとう!”
=変幻自在&金縛り
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | 1 | 5 | – | – |
“なんか悪いな・・・”
=変幻自在&復活
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | 1 | 5 | – | – |
2回目(次に登板するのはお前)
1回目で“ありがとう!”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | 40 | – | 1 | 5 | 変幻自在3 金縛り1 勝負師3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 13 | 13 | 27 | – | – | 5 | 変幻自在1 金縛り1 勝負師1 | – |
1回目で“なんか悪いな・・・”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | 40 | – | 1 | 5 | 変幻自在3 復活1 ハゲタカ3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 27 | 27 | 13 | – | – | 5 | 変幻自在1 復活1 ハゲタカ1 | – |
がんばりすぎ[複]
1回目(新しい練習メニュー)
※支良州水産高校で2回目以降が存在していない(?)ことを確認済み
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | 20 | – | – | 緩急○1 チャンス1 | – |
勝負は正々堂々と
“一理あるな”
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | 1 | 5 | 対強打者○1 対エース○1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | – | – | – | – |
“さすがにそれは・・・”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | 13 | 13 | – | – | 5 | 根性○1 逆境○1 | – |
[パワポケ]鋼毅の自己紹介
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | – | – | – | – | – | 5 | – | – |
[パワポケ]鋼毅のコンボ
なし
[パワポケ]鋼毅のイベントまとめ(SR35)
前イベ:6回 | |||||||||
筋 | 敏 | 技 | 変 | 精 | 合計 | 体 1回 | 調 3回 | 評 1回 | コツ |
106 | – | 53 | 66 | 133 | 358 | 20 | B | 20 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】投手育成時イベまとめ
金特イベント成功
全レアイベ“さすがにそれは・・・”選択
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
[パワポケ]鋼毅の調査終了時点での評価
金特は2個確定で2つのルートから選択可能
金特イベントは失敗しても2個確定で変幻自在&金縛りor変幻自在&復活を選択可能。
変幻自在・金縛りは現時点で虹特対応金特であり、これらは虹特化しなくても査定効率が低いわけではないのでデッキに組み込みやすい。
※金縛りはサクセス環境・デッキ構成によっては敏捷ポイント消費がネック
優秀な得意練習球速&変化球の組み合わせ
練習改革なしで3種経験点が入る球速・変化球の得意練習2種持ちは投手サクセスでは球速練習~変化球練習にイベキャラが集まりやすいという仕様もあるため多くのサクセス環境で優秀。
得意練習率アップは持たない。
練習性能も得意練習2種キャラとしては高め
得意2種持ちキャラとしては練習性能も高め(タッグボーナスを上げるには開放必要)。
基礎ボーナスは技術ボーナス固有のみですが自身の得意練習球速・変化球どちらにも乗る。
所持コツが優秀
所持コツがノビ・対ピンチの2つなのでノビコツが取りやすく優秀。
強化恵比留高校での[パワポケ]鋼毅
【サクスペ】恵比留高校期間限定パワーアップ【シナリオ金特取得条件・各高校ソウルボーナス一覧・ゲーム内説明など】
エビル強化では選手キャラとして文句なしの得意練習球速&変化球で役割はレンジャー。
現サクスペ環境ではレンジャー枠第一候補が選手5人構成であれば好敵手猪狩守・本若春陽との二股構成であれば沢樹末璃といった状況だったところに登場した、新しいレンジャー枠第一候補?
※レンジャーは2人以上入れたくない?
パワポケ鋼毅・ワールドクラス山口賢・本若春陽・少年闇野栄剛の4人で、
・真変幻自在
・真金縛り
・スタミナ106
・役割4色
と非常に相性が良い組み合わせに。
↓サクスペデッキメーカーの結果
※コントロール上限は後イベキャラの闇野ルミナでOK
ただ、この4人は全員前イベキャラでありパワポケ鋼毅は自己紹介含めイベント数6・ワールドクラス山口賢は自己紹介含めイベント数7と多く、本若春陽の自動デートはイベントが発生しなかった時に抽選されることを考えると不安あり?
※エビル強化は前後の空きイベント数が同じなので選手キャラ3人+彼女キャラ1人の構成なら無理ではないはず(まねき猫は必須?)
少年闇野栄剛×闇野ルミナのコンボイベントも前イベですね……
自動デートに関してはまねき猫を持ち込んでしっかりイベントが起きている回でも、持ち込まずにイベント発生しないターンが多くても自動デートの発生回数にはあまり影響がないようにも思えるので実際に何度もサクセスしてみて判断でしょうか。
得意練習変化球単の少年闇野栄剛を外す構成も場合によってはアリかも……?
余談:アンケ→配信停止→別バージョン実装
鋼毅はサクスペで行われたアンケート(2020/9/23)「プレミアムガチャから出現して欲しくないキャラは?」の結果を受け運営側の判断も加えたうえで(?)2020年10月19日に配信停止になったのですが、2022年10月31日に別バージョン実装となりました。
※そもそも出現して欲しくないキャラ候補は運営側が決めてますが……
「プレミアムガチャから出現して欲しくないキャラ」をイベキャラの性能評価と考えたり、アンケートから2年経ち当時アンケートに回答したプレイヤーが今はサクスペを遊んでいないことや当時のアンケート実施より後からサクスペを始めたプレイヤーがいることを考えると納得できなくもないですが、このような実例ができたのは個人的には残念です。
※念のため通常バージョンの鋼毅を[パワポケ]鋼毅の開放素材にできるか確認してみましたができました(別バージョン扱い)
人によっては好きなキャラが配信停止になってしまっても別バージョン実装で生き返る可能性がある、とポジティブな面もあるのかもしれませんが。
パワプロアプリでリベンジ投票1位以外の配信停止キャラから別バージョン出たことってありましたっけ?(サクスペ逆輸入以外で)
今回のパワポケ鋼毅の性能を持ったキャラをパワポケ鋼毅で絶対に出さないといけなかったわけではないと思うので、配信停止キャラの別バージョンを出すくらいなら完全新規キャラを出せば良かったんじゃないかなーと思ってしまいますね。
基本的に当たりが出ないカムバックチケットからパワポケ鋼毅の開放素材が出る可能性が生まれたりと、性能が全く同じであれば完全新規キャラよりパワポケ鋼毅の方がありがたくはあるのですがすごくモヤモヤします……
現時点でサクスペで配信停止になっているキャラの中だと久方・清本・鈴本・矢部田あたりは今後可能性があるかもしれませんね。
今回の反応をみて今後はもうこのパターンはないかもしれませんが……(物議を醸すことは承知のうえでの実装でしょうけど)
[パワポケ]鋼毅のSR35(SR45)ボーナス
初期評価 60(70)
スペシャルタッグボーナス 50%(70%)
コツイベントボーナス 40%
コツレベルボーナス 2
やる気効果アップ 100%
スタミナ上限アップ 2
はがね投法
スペシャルタッグボーナスと技術ボーナスの効果
[パワポケ]鋼毅のテーブル詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 30(PSR:35) スペシャルタッグボーナス 40% コツイベントボーナス 40% |
Lv.5 | 初期評価 40(PSR:45) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 50% |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | 初期評価 50(PSR:55) |
Lv.25 | やる気効果アップ 50% |
Lv.30 | スタミナ上限アップ 2 初期評価 60(PSR:65) |
Lv.35 | はがね投法 スペシャルタッグボーナスと技術ボーナスの効果 やる気効果アップ 100% |
Lv.37 ※SRのみ | 初期評価 65 |
Lv.40 | 初期評価 70(PSR:75) |
Lv.42 ※PSRのみ | スペシャルタッグボーナス 60% |
Lv.45 | スペシャルタッグボーナス 70% |
Lv.50 ※PSRのみ | スペシャルタッグボーナス 90% |
[パワポケ]鋼毅の選手能力
総合 | C65 |
利き腕 | 右投左打 |
守備位置 | 投手 |
投球フォーム | オーバースロー12 |
球速 | 146km/h |
コントロール | B70 |
スタミナ | S95 |
変化球 | カーブ5 Hシンカー4 |
特殊能力 | 対ピンチ○ ノビ○ |
打撃フォーム | スタンダード1 |
弾道 | 3 |
ミート | C67 |
パワー | B70 |
走力 | C60 |
肩力 | C64 |
守備力 | C60 |
捕球 | D55 |
特殊能力 | なし |