現時点での評価追記しページ完成!
得意練習 | 変化球&球速 |
イベント | 5回(後イベ) |
金特 | 【投手】 ココロブレイク ※オリジナルストレート(第二に修得) & 変幻自在 or 内無双 & 完全制圧 【野手】 大番狂わせ or 精神的支柱 |
コツ | 打たれ強さ 勝ち運 緩急○ |
コンボ | なし |
守備位置 | 投手(外) |
役割 | バウンサー(初期Lv.17)※SR35 |
瞬鋭 | 低め○ |
くろがね | 神龍石 |
ダンジョン | 暗視:Lv.6 忍び足:Lv.3 |
メカニクス | 筋力+90(30) 技術+150(45) 緊急登板○1(10) 対左打者2(15) ランダム ※下部にロジカルマップあり |
鳴響 | パワフル高校2011のテーマ |
適性競技 | スポーツクライミング |
花丸数字 | 1・3 |
上限アップ | コントロール 4 |
アイテム枠 | 万能パワドリンク |
別バージョン | 響乃こころ [セーラー]響乃こころ |
クイーンココロのSR以上イベント(SR35)
頂を目指す熱き心[複]
1回目(私に見とれたのかしら?)
“声が気になった”
※イベント終了?
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | – | 27 | – | -1 | 5 | 尻上がり1 プレッシャーラン1 | – |
“球が気になった”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | – | – | – | 5 | – | – |
2回目(おとぎ話を聞いてくれる?)
“気持ちはわかる”
=ココロブレイク&変幻自在
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | 27 | – | – | 5 | – | – |
“ハッピーエンドはないの?”
=内無双&完全制圧
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | – | 5 | – | – |
3回目(のぞむところだ!)
投手時
2回目“気持ちはわかる”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | 1 | 5 | 変幻自在1 | ココロブレイク |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | -1 | 5 | 変幻自在1 | – |
2回目“ハッピーエンドはないの?”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | 1 | 5 | 内無双3 完全制圧1 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 13 | 13 | 13 | – | -1 | 5 | 内無双1 完全制圧1 | – |
野手時
2回目“気持ちはわかる”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | 1 | 5 | 大番狂わせ3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 27 | 27 | 13 | -13 | – | 5 | 大番狂わせ1 | – |
2回目“ハッピーエンドはないの?”選択時
成功 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | 27 | 27 | 27 | – | 1 | 5 | 精神的支柱3 | – |
失敗 | ||||||||
筋 | 技 | 敏 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
13 | 27 | 27 | 13 | -13 | – | 5 | 精神的支柱1 | – |
クイーンの興味
“歌番組”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
27 | – | – | – | 20 | – | 5 | – | 人気者 |
“野球中継”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | 27 | – | – | 2 | 5 | – | – |
“心霊番組”
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | 27 | – | 27 | – | – | 5 | 重い球1 悪球打ち1 | – |
クイーンココロのエピローグ
coonさんから「大会の結果は条件に含まれていない」と情報いただきました。
ありがとうございます!
条件達成 金特イベ完走が条件? | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
40 | 40 | 40 | 40 | – | – | – | 安全圏○3 孤高3 | – |
条件未達成 ※地区大会1回戦負け(金特イベ1回目切り) で発生しないことを確認 | ||||||||
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
発生せず |
クイーンココロの自己紹介
筋 | 技 | 変 | 精 | 体 | 調 | 評 | コツ | 他 |
– | – | 13 | – | – | – | 5 | – | – |
クイーンココロのコンボ
なし
クイーンココロのイベントまとめ(SR35)
後イベ:5回 | |||||||||
筋 | 敏 | 技 | 変 | 精 | 合計 | 体 1回 | 調 1回 | 評 5回 | コツ |
94 | – | 121 | 107 | 94 | 416 | 20 | C | 25 | C |
↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】投手育成時イベまとめ
金特イベント内無双&完全制圧成功
全レアイベ“歌番組”選択
エピローグ発生
を想定
※やる気,コツ(金特除く)はA・B・Cの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象
クイーンココロの調査終了時点での評価
多くのシナリオで強みとなる得意練習変化球&球速
練習改革なしで3種経験点が獲得でき、強力なイベキャラも多く重ねやすい得意練習である変化球・球速の両方を持った得意練習2種持ちキャラ。
投手サクセスでは球速練習~変化球練習にイベキャラが集まりやすいという仕様もあり、癖が強いシナリオギミックでない限り多くの環境では強みに。
ただ、パワプロアプリのデビューキャラ+サクスペオリジナルキャラで球速&変化球(変化球&球速)キャラがサクスペ環境には現時点で14キャラもいるため、他の要素でも強みが欲しい。
14キャラは1年先を行くパワプロアプリより既に多いです。
得意練習率アップは15%。
基礎ボーナスは技術ボーナス4と精神ボーナス固有で優秀。
初期評価が低めなので伸ばしたいところではありますが、SR35とSR45で練習性能が変わらないのはプレイヤーによっては強み?
コントロール上限4持ち
コントロール上限131以上の査定が破格であり、将来はコントロール上限8持ちのイベキャラやサポートデッキの登場によりコントロール131以上を狙う環境が来ると思われるため、2ではなく4なのは嬉しい。
一方で将来を考えると4だと物足りないとも言える。
ココロブレイク(オリジナルストレート)は第二ストレートとして修得
第二ストレートを所持していない状態でココロブレイク修得に成功すると、第二ストレートとしてココロブレイクを修得する。
※第二ストレートを既に所持している状態でココロブレイク修得に成功すると、恐らく第二ストレートがココロブレイクに上書きされる?
オリジナルストレートを修得して普通のストレートが消えないのはクイーンココロのココロブレイクが初?
金特は2つのルートから選択可能
金特イベントは変幻自在&ココロブレイク(第二ストレート)or内無双&完全制圧を選択可能。
前者は変幻自在が虹特対応金特だがココロブレイクは失敗あり、後者は虹特には絡まないが金特2個確定。
アイテム枠追加「万能パワドリンク」キャラ
先日佐渡至皇理が第1号として追加されたばかりの新要素、アイテム枠追加で佐渡至皇理と同じく万能パワドリンクを追加持ち込み可能に。
サボりぐせ・不眠症対策になるのはもちろん体力回復の効果もそこそこあるので、どうしてもケガ率を下げたい場面や終盤まで万能パワドリンクの出番がなかった場合は回復アイテムとしても活躍するため優秀。
強化恵比留高校でのクイーンココロ
【サクスペ】恵比留高校期間限定パワーアップ【シナリオ金特取得条件・各高校ソウルボーナス一覧・ゲーム内説明など】
エビル強化では選手キャラとして文句なしの得意練習球速&変化球で、役割はバウンサー。
前述の通り球速&変化球(変化球&球速)キャラが大分増えて来たため、クイーンココロの強みと他のデッキキャラとの相性次第か。
控えているであろうホールスアン4世・[匠の技]堂江竜河が加わってどうなるかも考えておきたいところ。
※パワプロアプリと同じ性能で来るとは限らないですが
クイーンココロの強みは、
・真変幻自在パーツ
・コントロール上限4
・得意練習率アップ15%
・技術ボナ4、精神ボナ固有
・追加枠「万能パワドリンク」
・体力回復イベント1回(+20)
あたり。
【追記】
クイーンココロをエビル強化で使う場合、のちにデビューするホールスアン4世・匠の技堂江竜河まで考慮(パワプロアプリと同性能と仮定)しても文句なく第1候補という位置は難しそうですね。
今後のサクスペオリジナルキャラとの相性次第ではチャンスがある、くらいにはエビル強化適性はあるキャラではありますが。
自動デートの[振袖]沢樹末璃や[振袖]御厨真歩とか……
余談:自己紹介と練習参加
サクスペでもパワプロ2018と同様に響乃こころがセイレーンに魂を奪われることになり、そのイベントが自己紹介で発生するのでそれまでは練習に参加しないのが自然な気がしますが、1ターン目からしっかりクイーンココロとして練習に参加する。
クイーンココロのSR35(SR45)ボーナス
初期評価 45(55)
スペシャルタッグボーナス 65%
得意練習率アップ 15%
コツイベントボーナス 50%
コツレベルボーナス 2
やる気効果アップ 150%
技術ボーナス 4
コントロール上限アップ 4
セイレーンの心
追加枠「万能パワドリンク」と精神ボーナスの効果
(試合経験点ボーナス 20%)
クイーンココロのテーブル詳細(SR・PSR)
Lv.1 | 初期評価 25(PSR:30) スペシャルタッグボーナス 45% 得意練習率アップ 15% コツイベントボーナス 50% |
Lv.5 | 初期評価 35(PSR:40) |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 55% |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | やる気効果アップ 150% |
Lv.25 | 技術ボーナス 4 |
Lv.30 | コントロール上限アップ 4 初期評価 45(PSR:50) |
Lv.35 | セイレーンの心 追加枠「万能パワドリンク」と精神ボーナスの効果 スペシャルタッグボーナス 65% |
Lv.37 ※SRのみ | 初期評価 50 |
Lv.40 | 初期評価 55(PSR:60) |
Lv.42 ※PSRのみ | 試合経験点ボーナス 10% |
Lv.45 | 試合経験点ボーナス 20% |
Lv.50 ※PSRのみ | スペシャルタッグボーナス 85% |
クイーンココロの選手能力
総合 | B71 |
利き腕 | 右投右打 |
守備位置 | 投手(外) |
投球フォーム | オーバースロー1 |
球速 | 150km/h |
コントロール | B77 |
スタミナ | B74 |
変化球 | ココロブレイク(第二ストレート) Hシンカー6 |
特殊能力 | 打たれ強さ◎ 勝ち運 短気 緩急○ |
打撃フォーム | スタンダード10 |
弾道 | 3 |
ミート | A88 |
パワー | D50 |
走力 | B73 |
肩力 | B77 |
守備力 | C61 |
捕球 | D57 |
特殊能力 | 送球○ アベレージヒッター 逆境○ ミート多用 慎重打法 ムード○ |