イベキャラサクスペ

【サクスペチェンソーマンコラボキャラ】パワー イベキャラ詳細・イベント内容【パワプロ】

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サクスペチェンソーマンコラボキャラのパワーのイベキャラ詳細とイベント内容

現時点での評価など追記しページ完成!

得意練習スタミナ&球速
イベント5回or4回or3回(前イベ)
金特【投手】
ブラッドカッター
※オリジナルストレート

暴れ球
or
鉄仮面

カモフラージュ
or
強心臓
【野手】
トリックスター
コツキレ○
重い球
打球反応○
荒れ
球速
コンボデンジ&早川アキ(後イベ発生)
守備位置投手
役割ガード(初期Lv.16)※SR35
瞬鋭制圧
くろがねパワーバット改
ダンジョン探索技術:Lv.6
反撃:Lv.3
メカニクス筋力+150(45)
筋力+150(45)
対左打者1(10)
内角○2(15)
スタミナ練習ブースト(30)
※下部にロジカルマップあり
鳴響パワフル高校2011のテーマ
適性競技テニス
花丸数字0・2
上限アップコントロール 4

スタミナ 4

↓投手・野手両対応表記ルールはこちら
当ブログ調査イベキャラページの見方

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パワーのSR以上イベント(SR35)

パワーの魔球[複]

1回目(むちゃくちゃ言ってる・・・)

“叱る”
※イベント終了

調コツ
40-5強心臓1

サヨナラ男1

“おだてる”

調コツ
27275

2回目(強情だなあ・・・)

“物で釣る”
※イベント終了

調コツ
8020強心臓3

サヨナラ男3

“挑発する”

調コツ
13131313

3回目(練習の成果)

【投手サクセス時】

“挑戦してみる”

成功
調コツ
545454ブラッドカッター
暴れ球1
失敗
調コツ
1313-13暴れ球1

“やめる”

調コツ
40405鉄仮面1
カモフラージュ1
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【野手サクセス時】

調コツ
40405トリックスター3

パワーのお礼

“メシをおごってくれ”

調コツ
2720

“野球に役立つものをくれ”

調コツ
4040重い球1

パワーヒッター1

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パワーの自己紹介

調コツ
135

パワーのコンボ

早川家の夕食(後イベ発生)

相手:デンジ&早川アキ
(内容はデンジPR×パワーPR×早川アキSR時)

“じゃあポトフで”

調コツ
707035アキ評価10
調子安定

“ステーキおいしいよね”

調コツ
70703510調子極端

“球児は食トレも大事だぞ”

調コツ
23232323355投打躍動3

一掃3

デンジ評価5
アキ評価5

パワーのイベントまとめ(SR35)

前イベ:5回
合計
1回
調
0回

3回
コツ
2610713802262015

↓全サクスペオリキャラでの比較表はこちら
【サクスペオリキャラ】投手育成時イベまとめ

金特イベント鉄仮面カモフラージュ選択
全レアイベ“メシをおごってくれ”選択
を想定

※やる気,コツ(金特除く)はの三段階評価
※コツ評価はイベントによる取得のみ対象

パワーの調査終了時点での評価

コントロール上限4&スタミナ上限4はインパクト大

これまでサクスペには投手上限2種持ちキャラはコントロール上限2&スタミナ上限2のキャラしかいませんでしたが、いきなりコントロール上限4&スタミナ上限4持ちのパワーが登場。

コントロール131を積みつつスタミナ106スタミナ111を狙ったり、デッキ構成によってはコントロール116スタミナ116を狙うなど活かせる場面はあるかもしれません。

とは言え、サクセスの総経験点は50,000点以上出て拡張能力で捌ける現環境では総経験点を出せるキャラの優先度が高いため、インパクトほどの強みではないが嬉しい性能ではある、というところでしょうか。

金特イベント内容がかなり特殊

金特イベント完走でブラッドカッター(失敗あり)暴れ球or鉄仮面カモフラージュ、金特イベント2回目で切ると強心臓+体力回復20、金特イベント1回目で切っても強心臓とかなり特殊な金特イベントになっています。

それぞれの回で金特コツを獲得できるようになっているため、終盤に他のイベキャラ含めイベント完走が厳しそうな状況では臨機応変に対応するのもアリでしょう。

オリジナルストレートルートの場合は投手敏捷ポイント獲得可能

イベント成功でSR35ベースで54点・失敗で13点の投手敏捷ポイントが獲得可能。

イベント失敗時はオリジナルストレート「ブラッドカッター」も修得できず暴れ球のみになってしまうため、投手敏捷ポイント目当てでこちらのルートを選ぶのは悩ましいところ。

能力値○○以上なら確定で成功、というタイプの依存であればまた違うのですがどうなんでしょうね。

コツイベント関係が優秀なテーブル

コツイベント率アップ 50%
コツイベントボーナス 80%~120%

と、コツイベント関係の性能が優秀なため、コツイベント発生自体がシナリオギミックに大きな影響を与えるシナリオ・シナリオギミックがコツイベントボーナスの値を参照するシナリオなどでは大きな強みに。

練習性能は単練キャラにも劣らない

Lv.35→Lv.40でタッグボーナスが40%アップするのでレベルには注意ですがLv.40時点で、

スペシャルタッグボーナス 80%
筋力ボーナス 固有
練習効果アップ 30%

と、得意練習2種持ちキャラでありながら単練キャラにも劣らない練習性能を持つ。

PSR50であればさらに筋力ボーナス6が追加に。

得意練習の片方が直上げ性能込みの練習経験点になっているスタミナであることは少し残念ポイント?

SRとPSRで初期評価に15の差があるテーブル

SRでは初期評価60・PSRでは初期評価75とレアリティで初期評価に15の差があるテーブル。

初期評価が重要なシナリオではこの15の差は結構大きいかも。

サクスペフリート強化でのパワー

フリート高校期間限定パワーアップ【シナリオ金特取得条件・寄港先情報一覧表・ギミック経験点など】

球速の寄港先は3校と少なく、スタミナの寄港先はフリート高校を除き6校とスタミナ練習では最多。

得意練習率アップは持っておらず、PSRであれば初期評価は高め、コツイベント率アップ50%は優秀。

フリート適性はそこそこといったところ。

るみなとカモフラージュが被っている点に注意。

コントロール上限4&スタミナ上限4を活かすことができ、メインデッキでカモフラージュが被らず、鉄仮面虹特化できるようなデッキ編成であればアリかもしれません。

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オリジナルストレート:ブラッドカッター

ツーシームの逆方向、カットボールのようなオリジナルストレート。

追記1:2023/4/3のアプデで変化方向がサイレント変更(上に変化)されたようです

追記2:変更は不具合で後日最初の仕様に修正予定(パワプロアプリでは追記1の変化が正しいらしいです)

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パワーのSR35(SR45)ボーナス

は?言ってないが?
筋力ボーナスとコツイベントボーナスの効果
コントロール上限アップ 4
スタミナ上限アップ 4
初期評価 60
スペシャルタッグボーナス 40%(80%)
スペシャルタッグ「スタミナ」 2(4)
球速のコツ 1
コツレベルボーナス 2
コツイベントボーナス 80%(120%)
練習効果アップ 30%
コツイベント率アップ 50%

※SRとPSRで初期評価が15異なる

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パワーのテーブル詳細(SR・PSR)

Lv.1初期評価 30(35)
スペシャルタッグボーナス 30%
スペシャルタッグ「スタミナ」 2
コツイベントボーナス 80%
コツイベント率アップ 40%
Lv.5初期評価 40(45)
Lv.10スペシャルタッグボーナス 40%
Lv.15コツレベルボーナス 2
Lv.20球速のコツ 1
Lv.25コツイベント率アップ 50%
Lv.30コントロール上限アップ 4
スタミナ上限アップ 4
初期評価 60(75)
Lv.35は?言ってないが?
筋力ボーナスとコツイベントボーナスの効果
練習効果アップ 30%
Lv.37
※SRのみ
スペシャルタッグボーナス 60%
スペシャルタッグ「スタミナ」 3
Lv.40スペシャルタッグボーナス 80%
スペシャルタッグ「スタミナ」 4
Lv.42
※PSRのみ
コツイベントボーナス 100%
Lv.45コツイベントボーナス 120%
Lv.50
※PSRのみ
筋力ボーナス 6
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パワーの選手能力

総合80
利き腕右投右打
守備位置投手
投球フォームオーバースロー1
球速151km/h
コントロール35
スタミナ88
変化球ブラッドカッター
※オリジナルストレート
カットボール 4
シンカー 4
特殊能力キレ○
怪物球威
打球反応○
短気
暴れ球
みなぎる活力
ギアチェンジ
テンポ○
打撃フォームクラウチング2
弾道
ミート50
パワー88
走力76
肩力65
守備力20
捕球20
特殊能力盗塁◎
パワーヒッター
悪球打ち
ハゲタカ

パワーのロジカルマップ

サクスペのパワーのロジカルマップ

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